作为一款大制作武侠页游,《大武侠志》以金庸武侠作品为蓝本,构筑了一个宏大的武侠世界。游戏蜗牛根据小说对侠义文化的阐述,并结合自身对侠义内涵的理解,精心为玩家构筑了侠义的江湖。
司马迁在史记《游侠列传》中对侠如此描述:“今游侠,其行虽不轨于正义,然其言必行,其行必果,己诺必诚,不爱其躯,赴士之厄困,既已存亡死生矣,而不矜其能,羞伐其德,盖有足多者焉。”从司马迁的描述可以看出侠义精神有三个特征:一是信,信就是讲信用,取信于人,言必信,行必果。二是勇,不爱其躯,路见不平,拔刀相助。三是气,侠义精神所崇尚的侠都是顶天立地,重气节,特立独行,凛然于世,施恩于人,不图回报。侠义精神在游戏中表现在仁爱、仁义和守信三个方面:
1、仁爱。
仁爱是儒家思想的核心,金庸在小说中,将仁爱精神上升到为国家、为民族、为大多数人这一高度。他认为,仁者爱人,宽厚容人,不是从一己私利出发,二是悲天悯人,以国家、民族、天下苍生为己任。从陈家洛、袁承志、郭靖到杨过、张无忌、乔峰、令狐冲、狄云,无不贯穿这一精神。他们虽身怀绝世武功,但决不恃强凌弱,而是对弱者施以援手,对**施以压制,还武林世界以公正。在《神雕侠侣》中,郭靖保家卫国戍守襄阳十几年,明知不可为而为之,面对在蒙古军队追击下逃到城边的黎民百姓,毅然下令打开城门亲自出城掩护百姓撤退,结果差点命丧乱军之中。郭靖的所作所为真正体现了“为国为民侠之大者”这一传统观念。游戏中的主人翁,七岁学艺,学成后下山,听到了辽人的阴谋,深感大宋江山受到巨大威胁,便自愿投入到这场保家卫国的战斗中。无疑是仁***为国为民的体现。
《大武侠志》场景截图
2、仁义
武侠世界中的仁义即体现为人际交往的准则,即情义。在社会生活中,就是舍生取义,轻生命,重道义,主持公道,锄强扶弱,惩恶扬善,同生死,共患难的道德行为准则。在《笑傲江湖》中,令狐冲为救素昧相识的仪琳,他不管****田伯光武功多么高强,也要舍命与之周旋,让仪琳免遭毒手,自己却差点连命都没了。《大武侠志》中的巅峰对决是一种全新的pvp战斗模式,无论是聚贤庄还是侠义盟,所代表的都是阵营或可以说成是帮派之间的较量,这种以组织形式的划分,侠客加入同一阵营,形成同一战线。无论人数的多寡还是武功的高低,都以击败对方为使命。保持崇高的气节,不屈服于任何压迫,这才是大丈夫。仁义思想成就了侠者重气尚节、见义勇为的崇高人格。
《大武侠志》巅峰之战截图
3、守信
孔子曰,“人而不信,不知其可也。”孔子认为人要忠诚、正直、守信用。守信还要做到刚强、勇敢,不因威胁而恐惧,不因困难而退却。《书剑恩仇录》中,周仲英因小儿子年幼无知,泄露了红花会英雄文泰来的行迹,使之被擒,一怒之下,失手将儿子杀死。《大武侠志》独具特色的打造了悬赏通缉活动,角色以自身的江湖信用作为担保,领取悬赏令,凭借自身高超的武功,捉拿在江湖上逍遥法外的罪犯。不会因罪犯藏匿而放弃,也不会因对手武功高强而退却。任务完成者可以获得代表江湖声誉的江湖令。这就是行侠仗义,也是江湖人重要的价值标准。
《大武侠志》通缉悬赏截图
《大武侠志》场景原画
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