是《新仙剑》提高了我们对游戏画面的要求吗?
无论是页游、端游,还是手游、主机游戏,作为玩家来说,画面都是我们非常关注的。主机游戏、客户端游戏都不乏画面精美的3D大作,而网页游戏如今也处在了从2D向3D进化的关键时期,unity 3d引擎、flash 3d引擎,以及html5等技术都已经不再遥不可及。所以说,我们的要求高了不只是因为《新仙剑》,更因为大多产品的品质满足不了我们要求了,套用一句从前课本中学到的话,这是“人们日益增长的物质文化需求与落后的生产力之间的矛盾”!
在国外,已经有很多应用这些新技术开发的大作,而在国内只能说刚刚起步,因此《新仙剑》采用unity 3d引擎的做法是一柄双刃剑,unity 3d的表现力和跨平台能力都非常值得赞赏,但是研发团队熟悉这个引擎,以及为这个引擎推广都会为产品带来很大风险。最近看到一篇文章《端游重生:<新仙剑>趟过三年的坑》,感慨颇深,说的就是《新仙剑》这款产品经历的种种考验,其中就提及了使用unity 3d研发所承担的风险。
如今的网页游戏市场,虽然不再像两三年前那样随便开发一款产品就能圈钱,但是随波逐流的厂商、产品仍比比皆是,真正用心把一款产品当作端游一样来做的少之又少,更没人敢说自己运营的页游产品能有五年、十年的寿命。但是从《新仙剑》这款产品的用心程度上,我们看到了这样的可能!而且想必每个支持国产游戏的人,也都希望看到“仙剑”这个品牌,能够在《新仙剑》这款游戏的推动下,为更多的人所熟知、接受和喜欢!
当然目前还处于封测中的《新仙剑》难免存在一些问题,比如根据个人体验以及参加这次测试的朋友反映,感觉《新仙剑》对机器配置的要求相对较高,游戏运行较长时间后,会出现卡画面的情况。这是《新仙剑》目前亟待解决的问题,也许适时推出端游版,能解决这一问题,希望在下次测试能够看到!
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