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魔兽新套路《巫术战争》3D魔幻战棋试玩

2017-01-07 06:17:55作者:龙牙之评 手机订阅 我要评论()
导读: 作为一款战棋类页游,以战棋模式下的格子走位、回合,在结合英雄养成玩法,整体的游戏趣味性还是毋庸置疑的,游戏整体画面观感尚可。

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游戏名:《巫术战争》

开发商:墨和科技

游戏类型:策略战略、经营养成、3D战棋

《巫术战争》游戏地址>>

编辑点评:作为一款战棋类页游,以战棋模式下的格子走位、回合,在结合英雄养成玩法,整体的游戏趣味性还是毋庸置疑的,游戏整体画面观感尚可,玩法单一,整体游戏节奏较慢,不太适合如今追求快感的玩家,属于小众游戏,商城系统又不是很友好,平民玩家还是敬而远之。

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loading

编辑一进游戏就在loading页面看到8级瓜分QB的显眼文字,这无疑又是一个挖好的坑,等着你往下跳,下面就跟编辑看看这个坑是怎么挖的。

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角色创建

进入角色创建页面,原画画风还是不错的,在这里给玩家提供了8个头像进行选择,编辑很开始还很奇怪为什么没有任何说明,进入游戏之后才发现,果然是选头像,只是头像而已。

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游戏主界面


  创建好角色,进入主界面,可以看到左面是新闻咨询,右上角是一些福利,右下角是功能按键。其中很多NPC在一个酒馆中,至于这些NPC就是任务NPC了,每个人的任务大同小异,无非就是获取几场胜利,或者是用2名远程英雄上阵获取胜利之类的,任务有刷新时间。

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游戏任务

游戏整体没有任何剧情可言,可能是由于游戏版本未完善的原因,编辑认为游戏总需要一个背景,总需一个使得游戏继续下去的理由,尽管这个东西没人会去留意。

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英雄界面

游戏中的英雄角色编辑数了一下只有14个,分为三大类,坦克、输出、辅助。英雄可以通过英雄碎片提升等级来提升战斗力。

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英雄皮肤

游戏中几乎每个英雄都有一款皮肤,不过要拿英雄碎片或者皮肤道具才能解锁。

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英雄技能

每个英雄都有4个技能,其中2个基础技能是出生自带的,第三技能要在英雄10级开通,最后一个技能要在20级开通。

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巫师装备

点开角色页面,编辑才知道原来我们是以一个巫师的身份进入游戏的,既然是巫师,当然要用一身闪亮的行头,游戏的装备系统有8个部位,上面4个分别是武器、头盔、衣服、鞋子。至于下面4个应该是一些首饰,编辑玩了好久只得到一把武器,还是限时1小时的。

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游戏对战玩法

游戏中的对战玩法分三类分别是:人机、排位、QB大奖赛。

我们先来说说人机,在游戏中没有发现有体力值之类的限制,只要你想玩就能一直玩下去。

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排位赛

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段位奖励

排位赛顾名思义,是通过天梯对战的模式来获取排名从而获得奖励。

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Q币大奖赛

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QB大奖赛奖励规则

重头戏来了,QB大奖赛,听着就让人兴奋不已,编辑到8级进来一看,前五名每天都有100QB的奖励,你只是到8级才有资格参与,这个坑挖的太没水准了,俗话说:“买的没有卖的精”只要你肯花钱,就不信套不住你。

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阵容配置

游戏中三种玩法,无论是人机还是排位或者是坑爹的QB大赛,开始之前都是要我们对阵容进行配置的,有4个首发位置一个替补位置。

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比赛loading界面

下面具体来说明游戏的战斗规则,首先我们玩家会进入随机场景,场景分3个点分别是我方水晶、中塔、敌方水晶,双方水晶起始都是拥有20点生命值。战斗开始后,我们玩家需要速度占领中塔并激活中塔的功力效果、具体激活方式就是哪一方在中塔附近的人多就谁能激活,激活中塔后会每回合给予敌方水晶2点伤害。其次我们还可以通过指引我方英雄对敌方英雄击杀,击杀一名英雄则损耗敌方水晶3点血,最后直到双方中一方20点血量全部扣完则战斗结束。

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战斗界面

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战斗界面2

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战斗界面3

游戏的英雄操作方式则相对来说复杂点了,每名英雄在开始战斗的时候都会赋予相对的行动力,行动力可以在指定格子范围移动也可以对与敌方进行攻击,每移动或者攻击一次则消耗一点行动力,而每成功击杀一次敌方英雄则可以再额外获得3点行动力。还有一点很重要,英雄都有自己的专属技能,而有些群攻技能则需要最佳站位才能获得更好的效果,同样我方英雄在占领中塔的同时也是要考虑到站位问题,合理的规避伤害才能更有效果的赢得战斗。

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游戏操作

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游戏操作2

游戏主界面也是就那个酒馆,有一个弹幕玩法,消耗游戏道具可以在酒馆大厅发送弹幕。现在的游戏真不是你想说话就说话啊,没几分本钱,直接就让你闭嘴。

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商城

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商城2

虽然是删档测试,游戏各项功能尚未完善,但是已经可以看出比较偏向于氪金玩家,无论装备、英雄只要是数值相关的道具都可以通过商城购买。

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黄钻特权

最为一款QQ空间运营的游戏,不可能对贵族老爷没有表示,各种黄钻福利不说,还分等级,总之整体游戏体验十分不舒服,服务器也是不是卡顿。不说游戏品质如何,在如今市场竞争力如此激烈的前提下,各大平台哪个不是“淳淳诱导、徐徐图之”总要给玩家一个玩下去的希望,本作连最基本遮羞布都不要了,直接堂而皇之的出售各种数值道具,让玩家一看就没有玩的欲望。运营运营,只有保持游戏正常的运行,才能获取营收,运在前营在后,运营商首先考虑的应该是如何保留住玩家,在考虑赚钱的事。

【编辑:王小扣】