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评测员:扣扣
游戏全称:龙将2
游戏类型:角色扮演
游戏语种:中文
游戏特征:三国 2D 回合
开发商:广州九娱
主运:37wan
测试状态:封测(2013-01-04)
【游戏印象】
特色:
1、兵种间相互克制,令阵法以及战斗的职业选择上操作性更高。
2、部分传统玩法中融入创新元素,带给玩家新颖的游戏体验。
3、多样组队副本以及玩法协助等提升了游戏的互动性。
建议:
1、适当调整银两的消耗度或加入更多早期即可参与的非R银两玩法。
2、添加商人提供回购功能,避免错卖造成的损失。
【游戏评分】:(10分满分)
游戏画面:7.3
创新系统:7.6
游戏声效:7.5
交互系统:7.5
游戏完整:7.8
游戏体验:7.6
推荐指数:★★★★☆
【游戏简介】
《龙将2》采用全新技术,使视觉效果得到革命性进化。极致精美、大气雄浑的画面表现,配合波澜起伏的经典剧情与守关、结义战、组队副本等各种特色玩法,必将为大家展现一部雄浑壮阔的三国史诗。在游戏中,玩家将以穿越者的身份加入游戏,同时一改以往玩家充当跑腿角色的风格,成为整个三国的核心人物,千万将士追随,拯救貂蝉不作宫廷争斗牺牲品,平定天下……来吧,让所有三国名将臣服于你的脚下,让整个三国美女成为你的后宫!
【总体体验】
相信很多玩家也是冲着龙将来体验龙将2的,相较龙将而言龙将2的画面不论场景或者人物都要更为立体,视觉效果更佳,战斗上将阵法与职业结合的更加紧密,玩法上大部分沿用了原龙将的内容,但部分做了一些微创新,可玩性更高,总体来说龙将2在基于龙将的基础上整体更成熟,所以还是比较值得体验的,但希望官方能从非R玩家的角度上对游戏适当优化,如调整银两的消耗以及提高活动奖励中的银两数量,避免在前期就感觉到游戏的提升难度进而导致了部分玩家的流失。
【细节体验】
画面音效
比起龙将像是两张图片贴在一起画面,龙将2的横版画面更具纵深度与立体感,整个场景浑然一体,人物方面也更加形象,尤其是在人物动作上要更自然,造型更显华丽。在设置中我们还可以开启天气效果,但这个感觉略坑,因为只是开启了一个樱花飘落的效果,好看归好看,但你不能每个地图都飘这个啊,不是每个地图都有樱花树的,希望后期能加入更多名副其实的天气效果。
音效上也充分体现了桃源村的悠然安逸、军营的蓄势待发、长安的恢弘繁华,战斗中人物在施展技能以及收到伤害时也都有相应的音效,增强了打击感。
职业选择
共有霸刀、弓手、谋士三种职业,霸刀与弓手均是物理攻击职业,谋士为策略攻击,前期优势明显,但相比而言霸刀与弓手对于中后期的发展更为有利,尤其是弓手,因为后期能招募到的弓手武将数量不多,同时越到后期弓手的爆发力越强,配合宝石甚至有可能一击毙命。
战斗系统
自动回合制战斗,战斗技能的效果比龙将要更加酷炫,打击感更强,战斗中结合了阵法,不同于龙将的是龙将2中只有前后位,根据武将的不同兵种分配位置,兵种之间相互克制,所以在战斗前期我们必须设置好阵法的武将站位,游戏中有明显的攻克提示,所以让阵法的摆位有些无脑了,只是增强了操作性。另外战斗中还结合了武将搭配,将普通主将技能进化为杀伤力更为强大的技能,但必须是固定的武将,其实若是能自由搭配武将技能来升华技能效果相信可以进一步提高游戏的策略性。
副本系统
战斗副本中除了普通的模式外还有困难模式,这点跟龙将一样,但似乎开启方式是通过任务,并非通关普通即可开启困难模式。副本中增加了一些可操作的小物件,让副本的推图过程更富趣味,如宝箱、带来增益效果的炉鼎、任务流程中需要开启的木闸门或是需要焚烧的塔楼等等。
互动体系
游戏整体互动性还是不错的,好友、竞技、军团、交易行、组队副本都一应俱全,首先是军团在新人加入时官方提前设置了许多有趣的欢迎词,玩家只需要选择欢迎或是挑逗就可以与新成员互动,同时加入军团后参与闯关游戏时还可以与军团团员互相帮助摇骰子,组队副本方面也有不少活动可以参与,奖励的材料道具也颇为丰厚,但交易行必须是VIP1以上玩家才可以使用,也就是非R玩家只能买不能卖,这大大减少了玩家的参与度,其实只需适当提高货架的出租金额,同时增加游戏内高级物品不可交易数量,商城金砖购买均为不绑定即可,等同于为RMB玩家多开通一个以金换银的渠道。
【系统体验】
武将
依旧是酒馆猜拳积累武魂兑换武将的方式,龙将老玩家一定不陌生,唯一区别之处就是龙将2中武将的开启是通过龙珠,也就是与玩家等级挂钩。另外武魂还可在宝物系统中消费获得高级宝物来提升战力,银两许可的情况下不妨多累计一些高级武魂。
阵法
阵法上龙将2有较大的变动,其中融入了守、攻、辅三种兵种,相互克制,每次玩家开战前都要先行调整阵法站位,才能在战斗中事半功倍,而若是同阵中将武将搭配还可以获得更大威力的主将技能,如廖化与孙坚同阵可将猛击转化为神龙降世,而吕布与貂蝉搭配则可将连击升级为狂龙乱舞。
战力提升
战力提升方面也相当完善,武器强化升阶,宝石镶嵌,宝物装备,骑宠以及军团科技等方面都可以提升玩家战力,但必须提到的是这些系统大部分银两消耗较大,若是想大幅度提升或者全面提升务必备好你的软妹币。
闯关
掷骰子绕圈得宝箱的游戏,触发一些随机的奖励或是任务,依旧是龙将老玩家懂得的,而龙将2中提升了互动,军团成员可互相帮助掷骰子,可获得一定奖励。
一夫当关
感觉这才是真正的闯关玩法,副本内会不断出现敌人,一波比一波强,一夫当关万夫莫开!
组队副本
此类副本目前体验到的有组队斩将与结义之战,其实战斗模式相差无几,只是组队斩将随时可开,结义之战每天一次,所以奖励上结义的要更为丰厚一些,当然结义之战的难度也会更高一些,于是选择强力的队友必然是重中之重。
练兵
挂机系统,似乎近期很多游戏挂机都喜欢用巡视练兵之类的名号,让玩家在地图上跑来跑去的造就游戏活跃度很高的样子,不过龙将2中还是将挂机分为了离线跟在线,也就是玩家离线后依旧会处于练兵状态,但如果在线则可以同步累计经验球,十分钟一颗,要比离线练兵获得的经验更多。
【编辑:王小扣】
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