自古以来,善谋者得天下。即使是刀光剑影的江湖也不例外,混元霹雳手成昆凭借一人之列就可挑起明教与六大门派之间的纷争,真可谓老谋深算。习武之人相互切磋,除去拳脚招式上的比拼,双方心理同样在相互较量。由游戏蜗牛精心推出的新经典武侠页游《大武侠志》就为玩家提供了阵法这一施展策略的舞台。
阵法是双方在对战时精心排布的队形。通过安排不同侠客的站位,力求达到扬长避短的目的。好的阵型不仅可以使己方的实力得到充分发挥,同时还可以达到限制对手的目的。《大武侠志》中的阵法由九宫格组成,阵法可以为侠客提供气血增加、攻击提升和气势回复三种作用,每种提升均可帮助侠客增加20%的相应属性。双方切磋时,对手会从右方发动进攻。阵型右边的防御型侠客拥有较高的防御值,需承受对手的伤害。阵型中间的攻击型侠客拥有20%的攻击力提升,负责伤害输出。阵型左边的辅助型侠客增加20%的气势回复,保证技能的释放。
《大武侠志》截图
三种类型的侠客之中,辅助型侠客较为脆弱,无法承受对手的大量伤害。玩家需要利用这一不利条件。每次交手,双方各自侠客均有60%的气势基础,侠客攻击一次或被攻击一次,均可获得20%的气势增加,阵型前排的侠客在经过第一回合较量之后,通常均可获得100%的气势。当第二回合开始时,双方都会释放出自己的技能,技能伤害与普通伤害相比,往往会大很多。所以,玩家需要降低对手的技能释放对己方的影响。
《大武侠志》截图
如何才能降低伤害呢?假设侠客的技能伤害全部释放在另一名贫血侠客身上,伤害值必定超出实际血量值。这部分伤害超出血量的值,称之为过量伤害,这部分伤害并不会造成实际伤害。那部分技能输出称之为过量输出,并没有发挥技能效果。交手中,如果可以将对对手的伤害输出变成过量输出,己方侠客则不必承受相应伤害值。己方的实力很大程度上得以保留。同时,避免己方造成过量输出,更是可以对对手造成致命伤害。如果双方实力接近,自身优势会显现出来,获胜几率也会提高。如果己方实力较弱,则两者之间差距会缩小。甚至可以反败为胜
《大武侠志》截图
在《大武侠志》的世界里,武功的高低,不能仅凭攻击力的高低来判断,除了需要不断提升自身的攻击力之外,还需要运用自己的智慧,动用一定的策略,才可达到战无不胜攻无不克的目的。
《大武侠志》截图
《大武侠志》官网:http://dwx.woniu.com/
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