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游戏改编图书成热点 把游戏转为教育资源

2013-01-15 15:16:22作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: “想不到这一天来得这么快!”中国少年儿童新闻出版总社社长李学谦昨天在《植物大战僵尸》(以下简称《植》)销量码洋过亿元的北京庆功会上发出如此感慨,一年前,这套丛书正是在此举行了首发式。游戏改编和图书出版的结合取得骄人的成绩,不得不让传统出版业正视并重估游戏在图书出版领域的巨大爆发力

“想不到这一天来得这么快!”中国少年儿童新闻出版总社社长李学谦昨天在《植物大战僵尸》(以下简称《植》)销量码洋过亿元的北京庆功会上发出如此感慨,一年前,这套丛书正是在此举行了首发式。游戏改编和图书出版的结合取得骄人的成绩,不得不让传统出版业正视并重估游戏在图书出版领域的巨大爆发力——图书与游戏产生了化学反应,学生爱看,家长愿买,出版社则能在短期内获得丰厚回报。

一线作家 投入改编

多位一线作家,已经尝到了游戏改编的甜头。除了原创工作以外,高洪波、金波、**、葛冰、刘丙钧等国内一流儿童文学作家受邀参与创作《植》的“同人”作品(日语词汇,意为对既有漫画、游戏里的人名物名地名等重新进行编排而衍生出来故事)。《植》大获成功的原因,与对图书内容进行联合改编密不可分,也与一线作家的口碑有关,他们的署名是**长们放心的理由。

正如优秀剧本是优秀影视剧的前提一样,成功的游戏品牌,为出版物打下了基础。以此次《植》系列图书为例,中国少年儿童新闻出版总社获美国宝开游戏公司授权后进行改编创作,改编的题材有幽默故事、小说、立体拼图等。同名游戏《植》在全球已创造了超10亿美元产值,植物和僵尸的对战,玩家们早已了然于心。

当熟练的游戏玩家成为图书的读者时,那些熟悉的人物形象立马有了亲切感,玉米加农炮、豌豆射手、西瓜投手、向日葵等植物各显身手,它们与僵尸们斗智斗勇的故事被延续到了出版物中。继2012年“秘密武器系列”故事取得成功后,2013年《植》系列图书中的“必胜”和“美德”两个系列故事也将陆续推出,利用美国游戏元素的外包装,植入自信、宽容、友谊、信任、勇敢和爱心等中国传统文化和价值观,把对阅读兴趣的培养,融入故事、漫画和智力游戏中。

儿童文学作家金波说,作家们在重写故事时,为每个形象都灌注了美德的灵魂,所有故事完全以儿童的心态和纯粹的儿童语言来完成。这些故事,将游戏巧妙地转化为对儿童成长有教益的文学作品,成为网游文学的模式。

多管齐下 捕捉商机

出版业只是游戏业衍生产品的一个分支,但对于游戏品牌却有着推波助澜的作用。据记者了解,双方的合作也按照版税抽成,游戏开发商可按照图书销量占有在出版领域的可观利润。

此外,《摩尔庄园》《洛克王国》《赛尔号》《泡泡童话绘本》《愤怒的小鸟》等这些游戏和图书通过二次创作产生的作品,也始终在少儿读物市场销量飘红。品牌游戏+品牌作家+品牌出版社的合作模式,已被多家嗅觉敏锐的出版社接受。目前,不少出版社已看好与游戏版权合作的市场前景,凤凰天舟和江苏文艺社联合推出《洛克王国》、浙江少儿社与《QQ飞车》合作、吉林出版集团推出了《赛尔号》系列。

寓教于乐 打造精品

中少总社社长李学谦说,我们一直在讨论,怎样把孩子们从游戏机前引导回书桌?但游戏是孩子的娱乐方式,也是孩子的学习方式,互联网理所当然地成为孩子们的选择。“电子游戏的娱乐功能如果被过度释放,则有不可回避的负面影响;而把游戏资源转化为教育资源,成为孩子们有益的读物,这是出版人的新课题。”

【编辑:zz】

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