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独创英雄连招体系首曝《神作》激斗首测

2015-01-16 09:40:08作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 颠覆陈旧,神作由你谱写!策略动作页游《神作》激斗首测今日正式开启!

多系技能 双重职业随意变换

最强的神之子当然得有最强的技能。《神作》独特的技能进阶体系,除了提供适合各系职业的独特系列技能外,更提供进阶选项。在技能升级足够进阶时,将产生两个分支供玩家选择,选择进阶后玩家将能感受到不同于之前的更为畅爽的连招战斗。而想切换另一进阶分支也不需过多额外花费,一个职业技能体系,双重职业任意切换。

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双重核心 探索全新双核玩法

《神作》动作系统是以原创线性动作战斗系统“FT-Lmb体系”为核心,不仅简化了复杂的按键命令,更完美保留了动作游戏的流畅爽快战斗。首次将策略与动作两大元素相融合,让神作的战斗系统紧密的与策略玩法结合。玩家将能在包括英雄搭配、阵型转换、BOSS击杀、关卡攻克等多种玩法中感受到千变万化的策略乐趣,并搭配上动作游戏的畅爽,多种惊喜欲罢不能。

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独特关卡 挑战超高智商BOSS

《神作》中不仅提供多种副本模式供玩家挑战,更加入了独创趣味陷阱机制。例如阻扰前进的巨石、具有多种减益的部落图腾、减速减伤的落石等,每种陷阱的设置都与战斗息息相关,使得战斗进程千变万化。除此之外,BOSS不同于以往,都具有超高“智商”,可根据战斗时的状态释放独特必杀技能,比如远古巫医的群体治疗、部落牛魔的野蛮冲撞、夜行神龙的石化回血。BOSS虽强力,可玩家及伙伴们的绝招通过合理搭配可能克敌制胜于分秒,让最终的BOSS之战充满刺激与乐趣。

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升级自动,只玩动作乐趣

《神作》首创升级系统,根据战斗成就高低每日赠送经验加成,不再刷图不再挂机,实力多强等级获得就能有多快。《神作》强调动作游戏副本闯关玩法,从而实现游戏获取乐趣的最大化。升级环节进行了极大的革新,等级再也不是根据无尽的刷副本挂机而获得,转而通过玩家通关的“S”级评定及通关成就获得的高低判定玩家实力。玩家真正在“玩”中获得升级经验,轻松开启下一步冒险。

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慧泽时代《神作》官网:http://www.huihaowan.com/sz

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