在Zynga占据Facebook游戏排行第一数年之后,King.com现在终于夺得了第一的位置。据AppData的数据,King.com发布的Candy Crush Saga占据Facebook游戏DAU排行榜第一名。目前的数据为Candy Crush Saga 970万DAU,FarmVille 2则是880万DAU。King.com的Bubble Witch Saga排名第七,而Pet Rescue Saga为第八。
King.com的移动版Candy Crush Saga也很成功。该游戏目前扎起iPhone收入排行榜前5,iPad收入排行榜前十。King.com还宣布,所有平台的玩家收入加起来,月用户超过50亿,公司自己网络上的用户超过5千万。
从首个Facebook游戏的发布到占据Facebook游戏排行榜第一的位置,King.com用了不到2年的时间。Bubble Witch Saga发布于2011年9月,在2012年全年都排在前10名之内,表明了该类休闲社交游戏的受欢迎度。自从Bubble Witch Saga在2012年7月发布之后,King.com网络的DAU就从1000万增长到了1900多万。
“把我们最受欢迎的游戏转向移动和在多平台提供实时无缝的游戏体验使我们从休闲游戏玩家中获得了快速的收益,我们的社交和移动游戏的增长都非常的高”,King.com创始人兼CEO Riccardo Zacconi说。“Candy Crush Saga成为Facebook最受欢迎的游戏,对于2013年开局非常有利。我们将在接下来的这一年将更多的Saga游戏发布到移动平台”。
King.com公司CMO Alex Dale谈了该公司的游戏和策略。Dale认为King.com的成功归功于几个因素,包括Facebook玩家偏好的转变。
“2010年,排名前十的全是资源管理游戏”,Dale说。“2011年有了《宝石迷阵》(Bejeweled Blitz),2012年是Bubble Witch Saga和一系列的休闲游戏。现在2013年将有包括King.com在内的许多休闲社交游戏。我们的看法是,Facebook玩家的扩展帮助了休闲游戏的增长。在社交,移动和PC平台等多平台玩游戏的用户越来越多”。
Dale认为休闲游戏非常适合PC和移动平台的Facebook玩家。“因为两个平台都可以跨平台游戏,休闲游戏很好”,Dale说。“King.com在这个领域所做的是,我们的游戏玩法在手机,平板和PC平台实时效果非常好,你可以在任何你想要玩的设备上体验,这就增加了参与度,玩家们很明显喜欢这样的游戏”。
游戏的参与度提高了移动版本游戏的数量,尤其是可以和Facebook版本实时连接的游戏。“我们看到很多的玩家都是同时玩移动和社交游戏”,Dale说,“两个设备平台的体验肯定能够使玩家参与的数量翻倍”。
Candy Crush Saga和Bubble Witch Saga能够成为顶级游戏的优势就是交叉推广。“交叉推广和安装的游戏非常多”,Dale说。“我们的Facebook游戏数量和玩家基础能够把我们的交叉推广效果扩大到最好,因此才能达到第一的位置。我们专注过特别的内容,特别的玩家群,喜欢Bubble Witch Saga的玩家都喜欢Candy Crush Saga”。
Dale还指出,Facebook的移动应用使得安装Facebook游戏非常的简单,这种简介和安装的方便是King.com在移动平台快速增长的有力帮助,使玩家更容易在Facebook上找到和移动版本对应的游戏。
King.com的下一步计划?“就是继续做好游戏跨平台同步工作”,Dale说。“我们有许多的Saga游戏,我们希望这些游戏在主要的平台,包括PC,平板和智能机上都可以同步玩”。
“第二件事就是,我们想要继续Riccardo Zacconi的进度,我们发布新IP目前已经有了完善的策略”,Dale说。“我们将测试新游戏和核心游戏内容,如果成功的话,我们将把它带向这些平台。我们曾主要专注于Facebook平台,但是我们现在已经从Facebook转向了Android和iOS等移动平台”。
【编辑:王小扣】