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专访Game5《仙纪》产品经理郭甲攀 营运需创新

2013-01-28 14:50:39作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: 对于网络上日益增多的网页游戏,运营和推广成了关键,而Game5平台旗下的《仙纪》在这一方面还是颇具创新的,今天我们特邀Game5营运团队产品经理郭甲攀来谈谈关于《仙纪》的营运方式,下面就让他来带我们一起了解下《仙纪》的营运情况吧!

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采访人物:Game5《仙纪》运营部产品经理郭甲攀

对于网络上日益增多的网页游戏,运营和推广成了关键,而Game5平台旗下的《仙纪》在这一方面还是颇具创新的,今天我们特邀Game5营运团队产品经理郭甲攀来谈谈关于《仙纪》的营运方式,下面就让他来带我们一起了解下《仙纪》的营运情况吧!


运营部产品经理郭甲攀

页游网:请先说说《仙纪》目前的运营情况吧!

《仙纪》此前的运营情况一直非常平稳,在整个2012年问世的所有3D产品中的表现应该来说是最稳定的,这个稳定不仅仅表现在开服和营收上,在新用户进入和老用户留存等数据上的表现也一直优于市面上绝大部分产品。

页游网:《仙纪》在2012年荣膺不断,您认为是什么让《仙纪》备受关注?

我认为,首先得益于产品本身的品质,具体来说,包括画质、音效、人设、动作等外在因素,同时也包括核心玩法、上手难易度等内在因素。但更重要的是,《仙纪》问世以来,始终在保持不断的更新,不断的修改完善,其更新力度和速度是远超一般页游,甚至是不输给那些号称一周一个版本的部分客户端游戏的。另一方面,《仙纪》作为第一款纯3D的仙侠题材页游,在仙侠、玄幻题材逐渐成为互联网主流的时代,也更加容易受到外界关注。

页游网:请说说您对3D页游的看法?

3D页游无疑是页游产业的一大趋势。虽然说基于用户门槛、用户习惯等方面的原因,2D仍然会是页游市场的主流,但我们应该看到,不论是在SLG、RPG等传统的硬核游戏领域,还是在休闲、竞技或是SNS等领域里,都有越来越多的3D作品开始涌现,并且整体质量也在飞快的提升当中。随着产品类型和题材的丰富,尤其是众多产品对细分市场的不断发掘,我相信在未来的几年里,尽管大部分玩家可能仍然会停留在2D游戏里,但3D游戏的份额逐渐增大,以及玩家绝对数量的快速增加都是必然的趋势。


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页游网:2012年可算是页游迅猛发展的一年,但仍能看出这个产业出现了疲态,针对这方面说说您的看法,同时,在2013年,趣游会采取怎样的措施呢?

页游产业发展到今天,可能单从数据上看,的确不如前几年那样势头强劲,但这并不意味着市场或者产业的疲软,增速的减缓,是任何一个具备较大潜力的新兴产业,新兴领域在渡过最初几年粗放式发展阶段以后都必然会出现的,我们可以将其视作是一个风险与机遇并存的调整期。很快,那些创新能力不足,产品理念落后,人才储备不足,抱着“捞快钱”目的进入这一领域的行业参与者就会发现,由于并不具备真正的核心竞争力,他们很快就将面临淘汰。而优胜劣汰的过程,当然是会在表面上,在单纯的数据层面上,对行业整体规模的膨胀速度带来一定负面影响的。但真正对这个行业抱有热情的人,对这样的大环境、大趋势显然是举双手表示欢迎的。

对趣游来说,不断在研发和运营两段谋求创新和突破,是应对当前行业潜在风险的有力后盾。在产品设计、技术开发、市场营销以及对外开放合作等多个环节上,趣游都在不断进行自我完善和自我超越。而我们也会凭借通过上述努力,不断得到增强的企业“硬实力”,来吸引更多的优秀人才,并在行业里建立更好的品牌口碑,从而获得“软实力”的提升,以此来应对行业与环境的任何变化。


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