罗马之子
在罗马之子还未上市之初,玩家就已经对他的预告片做出了一个非常全面的点评,宏伟的建筑,细腻画面,庞大的战争场景,以及简便的操作方式,让人在看过预告片之后,就产生出了许多联想,罗马在当时的版图之下,本身就十分强大,故事的开端是以一场侵略开始,由于执政官的命令和将军的意愿产生违背,借由一个女性角色来引起男主的愤怒之火,在一次次的战争中等待着火焰的爆发,有人说这次作品中的男主有点像英雄联盟里的潘森,确实不假,同样是拥有一个盾作为武器,这样的形式,也是其他游戏中很难见到的。

恶魔城:暗影之王
作为吸血鬼的一员,游戏一开始就以一次被攻城略地开始,玩过之后才会感慨,即便是序章也有如此宏大的场面。天神和人民都对我们的百列·贝尔蒙特恨之入骨,双方都在这次战役中对暗影王的恶魔堡进行围攻,虽然最后暗影王放出了世界级的大招,平定了这次危机,但是当时间转向现代社会以后,剧情的急变却让人很难接受,我们的百列·贝尔蒙特连一个小小的侍卫都对抗不了,甚至需要变成耗子才能躲过卫兵的秒杀,多少让人唏嘘。但是游戏中的CG还是相当优质的,毕竟作为一城之主,身子再弱,气场上也不能失掉,仅仅是享受动画,对这款游戏也是相当不错的。

信长之野望13
信长之野望在开局就展现出来不一样的气势,以一只翱翔的飞鹰,略过农田,飞过战场,冲向城邑直到天守,最后落在了一统天下的信长手上,以此来寓意信长系列作品对信长这个历史人物没有夺得天下的惋惜之情,不过用鹰来寓意信长,虽然十分霸气,但是织田家向来都是以足轻称霸大名之列的,不知道这是否对洁癖的考究派来说,算一个痛点呢?并且新作有点模仿全面战争的意思,虽然即时对战其实很鸡肋,但是对于这次改版,制作团队也是处于一个试水的考虑,大刀阔斧的改版,难免会引起一系列不良的反弹。

龙腾世纪3
这一代的龙腾世纪真的堪称神作,完善的合作模式更是一个亮点,其中蕴含着许多策略的成分,也是满足了时下非常主流的元素。动画的大部分场景加入到了影响主线的对话中,以及对场景的渲染之上,这和上一代的龙腾世纪相类似,除了收集系统的改进以外,还有一点也是玩家们想开启作弊器的一个理由,那就是武器的制作,由于太消耗时间,取巧的手段也是不可避免。为了获得更好的视觉体验,没有一个相当好的配置,那定然是不行的。

最终幻想
最终幻想虽然很出名,但是这个游戏有一个特点,永远都是动画比游戏好,CG画风和实际的体验完全是两回事,最终幻想的CG永远都是大片级的存在,凡是看过动画的玩家无一不想体验一把最终幻想,虽然最终幻想真的很火,但是这也是到了最新几代才有了这样的改变,也许游戏本身就是十分优良,但是由于过于突出游戏的预告片以及动画的播放,难免让最终幻想的实际体验大打折扣。

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