二十、2015年 热门网页游戏题材分布

评论:本年度魔幻、武侠、神话类占比增加明显,新增分布类型三国、历史。
二十一、2015年 热门网页游戏画面分布

评论:2015年网页游戏画面表现方式仍以简单流畅的2D为主,3D游戏占比明显增加,各研发公司技术3D制作技术的快速提升为主要原因,以青果灵动《黑暗之光》为起点,市面出现了大量优秀的3D画面页游,如近期热门游戏《佛本之道》、《我是大主宰》、《大战神》等精品大作均在画面表现、游戏性、稳定性方面有较大程度提升。
二十二、2015年 热门网页游戏战斗方式分布

评论:2015年度热门游戏的战斗方式即时制与回合制的占比分布为4:1,相比于2014年即时制类型游戏占比有所增加,今年比较突出的代表作有《传奇霸业》、《雷霆之怒》、《花千骨》等。虽然回合制类型游戏占比被压缩,但依然有《大皇帝》、《勇者盟约》等优秀的游戏值得玩家尝试。
年度总结:2015年网页游戏推广过程中的IP、影游联动、明星代言等元素作用被不断强化;各游戏公司纷纷上市寻求资本方面的运作以获得更多的资金和关注度——据了解,2015年中国上市游戏企业数量达到171家之多;另有部分厂商着手国内和海外推广双线并行,海外市场或将成网页游戏新的爆发点。整体来看,网页游戏发展至今如同刚刚度过生长叛逆期的花季少年,不断吸纳优质内容充实自己,探索更多更广阔的成长空间。展望2016,小编认为网页游戏或可与“小弟”手机游戏不再是外界所传的抢占市场关系,而是携手共同发展、各取所长的和谐画面。
【编辑:王小扣】
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