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游戏名:三国群雄传
游戏类型:策略
画面特征:2D三国
战斗方式:自动战斗
千月简评:《三国群雄传》以三国作为游戏背景,势必会给玩家带来一定的审美疲劳,好在战斗打击感比较强,确实能给人带来一种鏖战正酣的畅快感觉,而且多人同屏的实现,大大增加了代入感,美中不足的是,游戏本身的策略感略显不足。
在《三国群雄传》中,玩家可以选择加入魏、蜀、吴三国之一来开始征途
游戏特色:多线发展+多人同屏
《三国群雄传》不同其他同题材页游将几个武将放在一起,以队的形势统一控制。在这款游戏中,玩家最多可以出阵5个武将,而这5个武将可以分工做不同的事,让玩家有多线发展,灵活调度的可能。
当然,也可以“批量”操作5个武将,不同一个一个安排,比如去某一个地方,只需要点击召集按钮即可实现批量操作,让武将们一同前往。
同屏战斗也是现在策略页游经常打出的招牌,所谓同屏就是像ARPG那样让玩家可以看到其他人的兵马,并能在同一个战场上战斗,将即时感体现出来。
在战斗的过程中如果有其他玩家加入,也会显示出来,但因为同一个战场画面双方最多上阵5个兵团,所以将以车轮战的形势进行战斗。
战斗系统:兵团+自动战斗+战斗策略
兵团的模式三国策略游戏中非常常见,毕竟一提到三国战争,大家想到的除了那些英雄般的将领,还有就是千军万马,长枪铁骑。《三国群雄传》也使用了这种模式,在游戏中,每个武将都带有相应的兵种,一共有4个兵种:盾兵、骑兵、弓兵、枪兵每个兵种都有不同的特色,比如盾兵可以克制弓兵,枪兵对阵骑兵有奇效,玩家可以据此调整阵型。
《三国群雄传》的战斗模式主要是自动战斗,当武将怒气满是,可以手动放出技能。
兵团兵力为0的时候则这个兵团退出战斗,回到国家都城重生,可以花元宝瞬间征满兵在回到战场,战斗结束后,武将会在原地进入募兵状态,慢慢回复兵力,当然玩家也可以消耗道具进行强征,瞬间补满兵力
战斗策略则是玩家在战斗中,可以根据特定条件,施行一些战略,比如当你兵力大于敌方几倍时可以使用突进,直接去敌方后面一座城战斗,如果胜利等于连下两城,但总的来说策略的味道不是很浓重,还是得拼战力
总的来说,《三国群雄传》中的战斗机制虽然看起来挺新鲜,一堆堆人马相互厮杀,但是多打几次就会有点厌倦,既是因为单调的“刷刷刷”音效,也是因为战斗细节做得不好,小兵武将有时候满场乱跑,战斗的热闹体现出来了,但是恢弘厮杀的气势略差
特色玩法:攻城国战+一统天下
作为策略游戏经常出现的国战机制,在《三国群雄传》中同样存在,玩家可以进攻其他国家的城池,城池一般都会有NPC作为守军,以及敌国玩家。
国战以车轮的站的形式进行,每个战场可以存在敌我各五支军团,有军团战败,后面的机会补上来。
一统天下则相当于一个副本的存在,玩家可以挑战一统天下的各个城池守军并占领,有的城池由名将镇守,赢了还能进行招降,算是非RMB玩家前期比较容易得到武将的捷径;占领城池后,玩家可以消耗政令来搜索(刮)或者建设,也算是前期比较客观的经济收入啦~
养成系统:武将+封地+兵种等级
《三国群雄传》的养成系统很直观,武将有等级,星级,装备等可养成元素,这个大家应该见得比较多了
封地系统则包含了资源生产,兵种升级的功能,《三国群雄传》里主要的资源除了银两(升级建造)、元宝(万能买买买)、粮食(行军打仗必备),还有用于各个建筑物升级的木材。
兵种升级其实就是封地里四大兵营的升级,没啥说的,越高越好,无脑提升战力,等到了一定级别还能进行改造,比如骑兵可以改造成虎骑或者豹骑,外观看起来确实酷炫多了
可能就是因为养成系统太直接了,所以策略的味道变淡了很多,玩家只需要一味的提升战力,对于小R或者非R玩家来说不是很友好,更多的策略都用在如何花钱上,而且后期还能给武将买时装,比如让吕布变高达,骑上霹雳机甲兽……
虽然从历史的角度讲这种元素的加入有点夸张了,挖坑意味有点太明显,毕竟那是三国时期,不过游戏嘛,呵呵,玩家大爷喜欢,愿意掏腰包,变个奥特曼也不是没可能=_=
【编辑:千月】