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所向披靡金枪不倒 《重返战场》激射试玩

2017-02-21 10:15:53作者:千月 手机订阅 我要评论()
导读: 《重返战场》在微端支持下细节方面已经做得不错了,比如不夸张也不违和的音效,相对比较出色的动画特效和贴图质量等等,缺点也很明显,打击感不够给力。

感觉枪的模型做得有点奇怪,似乎是枪头粗了点,还是我强迫症有犯了呢?

{{keywords}}重返战场游戏截图
《重返战场》游戏截图

接下来说比较重要的射击感(后坐力)和打击感。千月感觉《重返战场》的射击流畅度值得肯定,但总感觉射击的感觉有点轻飘飘的感觉,当然也可能是我自己手感的问题,感兴趣的玩家可以进去体验一下,射击感的问题每个人由于习惯不同,感受也都不太一样。

{{keywords}}重返战场游戏截图
《重返战场》射击演示

打击感的问题一方面是在正常对抗模式下,子弹命中敌人后,虽然会有命中提示来强化打击感,但还是有种泥牛入海的感觉,如果没有命中提示,我可能无法确定是否打中了敌人。


《重返战场》射击演示

另一方面,打击感在生化模式下的表现更差,不知道是不是枪不够好,子弹打在感染体身上,击退效果不是很明显,如果击中特效再优化一点,可能会更好;而作为感染体,人类枪口在闪,如果不是血条在掉,可能都感觉不到自己正被人射。

{{keywords}}重返战场游戏截图
《重返战场》游戏截图

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