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采访人物:《灵将》制作人王逾白
采访媒体:页游网
团队历史篇:页游是游戏史上的一场变革,做ARPG是赌注
问:很高兴能采访到51wan《灵将》研发团队的制作人,请您具体做个自我介绍吧。
答:好的,我是《灵将》的制作人王逾白。2000年开始接触互联网,负责网站建设等技术方面的内容,两年后成为国内最早一批做手机研发的先行者,2006年偶然接触到第一款网页游戏,对于其表现形式及玩法感到震惊,当时就认为这将是游戏史上的一场变革,并从此开始踏上页游制作之路。
问:团队成员组成是怎样的?如今团队状态如何?
作为新生的网页游戏制作团队,智远时空的创建历史却相对久远。2006年10月,公司吸纳了通信行业、手机游戏、客户端游戏(完美、金山)一大批骨干人才,最终得以组建成功。如今团队依旧保持以往的动力,《灵将》也正是团队向心力产生创造力的结晶。
问:您觉得如何保证员工的动力及信心呢?
首先,我们是一个创业型团队,我们每个人都情同兄弟,我们比较讲究情感维系,上下级相处融洽,相互之间以哥们相称。其次,我们提供宿舍,在加班期间给予更多的福利,保证员工的物质需求。再次,我们会在每一个季度对员工进行实质性的奖金奖励,提高员工的动力。
ARPG在当时并非主流,为什么将第一款网页游戏定位为这类游戏呢?
当时由于技术局限,ARPG游戏设计复杂程度及服务器承载等原因,许多团队都无力研发这类游戏,所以当时策略类游戏流行于市。我们当时选择直接研发ARPG也是一种破釜沉舟的赌注,我们无论从技术、策划还是美术上都几乎是从零开始,所以我们花费了两年多的时间来完成这款游戏的研发。这都是现在一些团队无法比拟的。
您觉得您的团队在页游研发上面有何优势呢?
我们团队有两年多的积累,无论是技术和经验都已经达到成熟了。我们团队有自行研发的引擎,客服端承载量单服能达到一万一千人,前端动画游戏引擎承载量同屏能达到300人以上。美工方面也是从基础做起,花费大力气将人物、场景单元进行实体建模,使游戏画面更加清晰,细节更加明朗,色彩上也能实现多光源效果。策划方面也经过这些年的完善与改进,在微创新方面有自己独到的见解。
游戏特色篇:端游级视听体验,创造性灵将系统请简单介绍下《灵将》这款游戏吧。
答:《灵将》是一款以战国末年,齐楚赵三国抗秦为历史背景,融合多种形式的互动竞技玩法于一体的史诗级ARPG网页游戏。"灵将"之名源于游戏中原创性的灵将玩法,同时,本款游戏在音画表现上也很精美,暗合《灵将》清晰飘逸的特质。
为什么会选择战国题材,由于背景复杂度较高,如何串联游戏中的主线剧情?
答:因为当时行业内三国类和武侠类题材已经不在少数,而百家齐放,百家争鸣的春秋战国历史相对少有问津,我们也很看好战国七雄争霸、诸子百家的文化大交汇时代,所以选择来作为游戏背景。
确实,战国历史比起三国历史相对繁琐的多,于是在剧情制作上选择了战国末年的三国合纵抗秦末端。此时,韩、魏、燕三国灭亡,由此牵扯出扮演神角色的鬼谷子、扮演魔王的秦王、以及搅局者匈奴三足鼎立局面。这样架空的游戏世界,整合了江湖和庙堂两种风格,能给玩家带来许多想象的空间,也有利于后续玩法的展开。
游戏的特色内容又有哪些呢?
答:作为历时2年之久的潜心之作,游戏支持全屏高清画面,炫酷技能尽情释放;原创音乐量身定制,随情随景适时变幻;特色四灵将助战功能,战国名将不再陌生;坐骑幻化十三变,最炫重装历史风;英雄美人个性穿着,装备服饰尽显秦汉文化。
游戏的核心玩法又是什么?请具体介绍下吧。
既然这款游戏取名为《灵将》,主要的玩法还是灵将系统。游戏中一个角色一共可以带四个将,双武将出战,双武将附身。出战的武将不但可以和玩家角色形成职业、技能互补,还有通过丹药培养让整体战力得到质的飞跃。目前推出的武将有荆轲、西施、白起等战国耳熟能详的名将,后续还会推出真正的神级、仙级的灵将,这些神、仙能与玩家进行合体,改变人物造型、大幅增强人物属性。
对于免费玩家和付费玩家的态度是怎样的?
我们认为,目前页游的ARPU保证已经从以前的"洗用户"变成了现在的"保留存"。于是我们优化了在免费玩家的游戏体验,让游戏环境更加适合免费玩家的生存,通过数值调整,让免费玩法和付费玩家有自己的圈子,形成一个良好的游戏生态。
游戏运营篇:与51wan合作愉快,感谢老板信任。
问:页游留存率低是业内共识,如何解决页游留存率低的问题?
答:我们在制作初期就了解到,大部分网页游戏在开服7天后,留存率大幅度下跌。能留下来的都是愿意在游戏中投入的核心用户,我们要做的一款"留"用户的ARPG作品。
首先,一款成功的ARPG产品要内容完善,玩法丰富,拥有一般ARPG游戏的基本标配,如:合理的游戏成长线,足够高的美术精度,最平衡的游戏数值等等。只有这样健全的身体骨架才能支撑起所有创新的玩法,否则一切都是空谈。
其次,应该遵循网页游戏的本质:轻度、休闲、游戏时间碎片化等特点。这就要求ARPG页游在玩法节奏和游戏进程上有良好的时间把控度。
最后,要说说玩法创新的话题。在整个游戏行业ARPG的创新度是最差劲的,唯一能突破的方向就是玩法的差异化,即"微创新"。ARPG游戏要不断介入玩家群体,感悟时代的信息,揣摩玩家的需求,提升游戏本身的品味,这也是《灵将》制作中始终贯彻的理念。
问:目前游戏测试状态如何?后续还将增加哪些玩法?
答:测试期间,绝大多数玩家对游戏的忠诚度相当高,线上线下反馈的许多问题,往往促成了游戏质量的不断提升。从3月1号《灵将》正式服的各项数据来看,留存率、活跃率和付费都超出我们的预期,《灵将》目前已经是一款成熟度很高的产品。
而在后续玩法上,游戏将以定期资料片的形式向玩家呈现,比如说:匈奴入侵、鬼谷阴谋等贴合游戏剧情发展的内容。
问:此次选择和51wan合作推出《灵将》,有什么特殊意义?顺便谈一下对合作商的整体感觉。
答:很好,非常好!51wan在《灵将》运营推广方面给与了相当多的帮助和支持。另外双方在游戏理念上都有一种"快乐游戏"的精神在相互传递,所有的难题都能得到顺畅的沟通,相当不容易。
问:目前,研发团队处于怎样一个发展时期,对未来有什么长远的计划?
答:我们以页游为起点,所以重点还将放在页游方面,比如《灵将》的运维与版本更新、新游的推出,但不排除会想移动端发展。
问:最想感谢的人?为《灵将》的对外发布加油打气吧。
答:非常感谢投资老板不离不弃的一贯支持,同时感谢51wan游戏平台的鼎力合作,特别感谢那么多忠实玩家的关注和建议。我们不尚空谈,与时俱进,我们再接再厉,争取将《灵将》最好玩的游戏内容分享给广大玩家。
工作室截图及员工风采:
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