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龙之召唤!《冰火破坏神》首轮技术测试即将开启!

2014-03-12 10:07:03作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 完美世界旗下类暗黑网游《冰火破坏神》正式对外宣布,该作品的首轮技术测试即将在近日开启!

完美世界旗下类暗黑网游《冰火破坏神》正式对外宣布,该作品的首轮技术测试即将在近日开启!作为一款哥特暗黑风的ARPG网游,《冰火破坏神》拥有着极其优异的游戏表现力,自宣布后就一直备受玩家关注。而且为了配合此次技术测试,《冰火破坏神》的官方展示站也在今日正式上线(http://inf.173.com/),这让一直关注它的玩家们可以更好地了解它,下面就让我们通过多种角度先来了解一下这款大作吧!

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绿野仙踪《冰火破坏神》精美场景

告别无脑站桩,无锁定战斗模式体验真·痛快

《冰火破坏神》中采用的是无锁定的战斗模式,这种模式将提供玩家更自由和富有技巧的操作空间,让你彻底告别无脑站桩式战斗。传统ARPG网游中主要以“锁定”模式为主,指的是玩家战斗时可以选择并锁定一个怪物目标,通过释放目标技能而对该目标产生作用。同样,怪物的攻击也会“锁定”住玩家,在被怪物锁定后,怪物发出的打击伤害玩家将无法通过运动来躲避。而《冰火破坏神》中的无锁定技能模式,是技能按照规则真实运动,并在与目标发生运动碰撞的瞬间才进行命中判定和伤害结算。在无锁定技能技术支持下,玩家可以通过移动躲避一个弹道技能,或者运用估算提前量的方式来射击命中怪物。对于无锁定技能模式而言,甚至没有单体和群体技能的区别,而是靠技能实际作用效果来判断具体伤害目标数量多少。

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多重战斗表现告别传统站桩

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霸气毁灭者的杀戮盛宴

多重战斗表现,打击感爆棚的快感

《冰火破坏神》中怪物,会根据被击杀技能的不同而有不同效果。用火焰系技能杀死怪物,怪物会浑身冒火化为灰烬;而使用冰霜系技能杀死怪物,它会变成冰块然后碎掉。同样,在传统的ARPG战斗中,一般目标怪物只是一个简单的数值载体,所以怪物的朝向其实并没有任何意义。因为无论玩家跑到什么角度,战斗时都会瞬间面对玩家,怪物和玩家角色其实都没有“朝向”这个概念。而拥有真实转身机制的《冰火破坏神》中,怪物不再会出现瞬转现象,而是会根据自身的体形,动作特点和转身速度来真实的花费时间转动身体来对准目标,这可以带给玩家通过不断快速移动来制造“绕背”攻击的玩法,利用怪物的转身时间,无伤攻击目标。

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真实打击感体验热血战斗

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