首创化神斗妖《傲世封神》内测研发专访
游戏名称:《傲世封神》
采访人物:产品经理毕长恒
《傲世封神》刚刚在3月8号开启了留档内测。作为一款传统的仙侠作品,《傲世封神》首创的化神斗妖模式让大家眼前一亮。那么,到底什么是化神斗妖模式呢?我们特意采访了《傲世封神》的产品经理毕长恒……
“化神斗妖 爽快PK”
页游网:毕经理您好!先来给我们说说,这款《傲世封神》是一款什么样的游戏?
毕长恒:《傲世封神》的重点在于PK,那种爽快的战斗和强烈的打击感,它的PVE玩法非常有趣,我们接下来的精力还是放在强化PK这个优势点上。
页游网:《傲世封神》作为一款修仙题材游戏,游戏中的人物设定和系统副本有什么特色?
毕长恒:在人物设定上,我们采用《封神榜》的故事背景,采用架空模式,加入“蚩尤”复活的情节,演化成主角下凡后的成长经历。副本这块,我们加入强AI的敌物,无脑挂机副本会不断减弱,手操才能获得最大的收益。
页游网:我记得游戏有一个特色系统,叫“化神斗妖”,这是一个什么样的系统?简单给我们说说。
毕长恒:化神斗妖系统是我们策划的灵光一现,是变身系统的2.0版。现有的变身系统只是变外形或者加属性,策划们就想到“为何不形成一个新职业?”然后在这种想法的延伸下,就出现了“化神斗妖”。每个化神都会考究人物本身的背景故事,然后化为一个新职业在游戏中存在,让战斗还是视觉都有一个新的体现。
页游网:我了解到,《傲世封神》中宠物不仅和其他游戏中一样能打能扛,还能当主人的血库,这个血库是什么设定?能给玩家解释一下吗。
毕长恒:是的,宠物这块我们是我们重点打造的系统。俗话说得好,能打能扛的宠物才是好宠物。而血库这个设定的目的就是通过宠物技能的关联性,变成血库共享,创意来自于魔兽世界中的“生命共享”。


