战争会是游走在任何关系当中无法避免的事情,论理由最终会归结为利益的争夺。在多特拉斯大陆,争斗总是以团体为单位来进行的,为了正义,为了荣耀,我们总是义无反顾。
《冰火破坏神》中,人类玩家的团体是以联盟为单位,每个联盟配备齐全的设施,足够发展壮大。每个联盟都是和邪龙军团对抗的主力力量。但是只要是独立的人类聚集在一起,就免不了纷争和战役,随着大陆的时间轴向前推进,纷争战役升级。
先有荣耀,后有联盟
能够拥有相同意志的人聚集在一起能够组成强大的联盟,在联盟面前,荣耀就是至高无上的,甚至可能高于个人的利益。为了荣耀,联盟战役每周开战,采取小组赛的方式,优胜的联盟逐步晋级,最终在决赛当中角逐当周联盟战当中胜出的团队。团体战当中不仅讲究人数,还讲究战术,但是人数和战术有着微妙的联系。人数占优势的联盟可能败在战术之下,而在人数悬殊的情况下,好战术也会显得苍白无力。
联盟战役有望升级
在联盟战如火如荼地成为整个多特拉斯大陆最热门的话题之一,当加入联盟开始,自己竟然自然而然地去和其他联盟比对实力。联盟战役在后续或将进行不同程度的优化,如联盟buff等和战力息息相关的内容将围绕玩家们的反馈进行调整。更将有可能在后续的联盟战中增加竞技类设施以及NPC,在复杂的地形之上将打出各种精彩的战役。
重大调整 宝石系统解读战力
在之前刚刚进行的调整更新中,宝石系统的大调整颇占分量。游戏将宝石系统的表达思路进行重新梳理,朝向简洁和简单的思路用全新的UI界面诠释。宝石类型仅分为基础宝石和特殊宝石,力量,智力,体质,精神,物攻,物防,魔攻,魔防等均属于基础类宝石,全**击,暴伤,闪避,格挡等被划分在特殊宝石之类。游戏系统可以自动推荐适应职业的宝石,当装备上镶嵌的所有宝石都达到3级以上,将开启可镶嵌特殊属性宝石的额外孔位。此外在宝石属性调整之后,角色战力曲线将更为平滑。
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