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《黑暗之光》主策:硬派格杀从何而来

2014-03-25 11:17:26作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 大家好,我是3D硬派格杀双端网游《黑暗之光》的主策划,大辰。我猜想玩家第一次看到“硬派格杀”这个定位,会有一种既陌生又熟悉的感觉。

【美术表现:效果夸张,场景写实,渲染气氛】

美术表现上,现在的《黑暗之光》增加了角色挥动战锤、战兽挥动翅膀时,引起空间扭曲的特效表现,意在深入游戏世界观,增强整体代入感。另外,技能特效在自研3D引擎的粒子技术支持下,也表现得比较到位。但这一切的一切,是以真实的场景设计为基础的,并没有假大空的违和感。可以说,《黑暗之光》与市面同类游戏相比,绝对是出类拔萃的。

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拉风骑兽奔跑中

3D硬派格杀双端网游《黑暗之光》激发你的热血,六大时空,重写有你的史诗传奇。我们会认真对待玩家、同行和媒体朋友们提出的建议,一次一次完善我们的产品,3月20日媒体鉴赏测试已经圆满结束,我们会收集玩家们的宝贵意见,进行修正,敬请期待下一次的《黑暗之光》测试。

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敬请期待下次测试

《黑暗之光》官方网站:http://hg.youxi.com

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