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游戏行业领军者李逸飞:手游培养页游潜在用户

2014-03-26 18:08:54作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 2007年中国网页游戏开始萌芽,2008年初具雏形,2009年正式发力,发展至今不过8年的时间。

2007年中国网页游戏开始萌芽,2008年初具雏形,2009年正式发力,发展至今不过8年的时间。“37wan”作为后起之秀,2011年开始向网页游戏市场进军。李逸飞作为上海三七玩网络科技有限公司总裁、游戏界资深玩家,有着敏锐的市场嗅觉和果断的决策能力。37游戏(原37wan)创立至今,他以精明睿智的姿态指引37游戏走精品化道路,发布中国地区最优质的游戏产品和增值服务。并带领37游戏一举占领国际市场高地,成为首屈一指的网页游戏平台。

此次,37游戏(原37wan)以210万美元的高价将域名37.com收入囊中,据李逸飞介绍原因有二。其一,37是对之前“37wan”的传承,更改后的域名更加简短,便于用户记忆;其二,更改后的域名更方便进军国际市场,从长远来看,更有利于品牌的发展,把中国文化带给全世界。

37游戏(原37wan)是做页游起家的企业,随着众多游戏厂商的加入,页游行业竞争越来越激烈,同质化现象层出不穷,李逸飞指出要长远发展,就要走精品化的道路,随着《神曲》大作持续热门,重金独代页游《秦美人》上市成绩优异,可以明显看出李逸飞对于页游走精品化道路的决心。目前37游戏业务范围已经覆盖了港澳台、东南亚、日韩、北美等地区,尤其在中国**、韩国市场突破较大。其中韩国占15%,中国**已排在第一。李逸飞表示,今年37游戏在海外市场的占比希望可以达到50%。

有数据显示,2013年国内游戏市场共计收入198.7亿元,同比2012增长61.8%。其中网页游戏占整个市场的17.8%,同比上升3.2%。外界普遍表示,2013年是移动游戏的爆发元年,有可能会对页游造成一定的冲击,但从数据分析,页游的增长幅度相对于百亿的市场份额,还是增速不少的。李逸飞认为,移动游戏不仅不会对网页游戏造成阻碍,反而是在为PC端的增长培养潜在客户。手游以其便捷、休闲的性质吸引了不少对游戏不感兴趣的玩家,兴趣的带入是很重要的一步,而如果一个玩家想在一个游戏里保持一定的战斗力,页游角色扮演是最主要的,因此手游没有影响页游,反而扩大了它的潜在用户群。

对于业界估计的今年手游增速将会是30%这一说法,李逸飞给出了不同看法。他认为30%是保守估计,今年或者未来,游戏厂商更多的战略是放在手机上面。如腾讯是一家较大的互联网公司,网页游戏不是它生存的根本,社交化比页游更适合它的道路,因此移动游戏会成倍增长。除此之外的中小型平台,也会有较大增长。

新的域名诞生预示着新的启程,而这也意味着37游戏(原37wan)即将迎接新的挑战。李逸飞对2014年的游戏市场充满信心,他预计今年的收入增幅将会达到60%,这无疑奠定了37游戏在业界的霸主地位。对于新开辟的手游领域,他也自有一套发展策略:“走向国际是游戏企业必然的发展趋势。从行业的角度来说,37游戏所在的网页游戏和移动游戏市场都是出口形势非常好的行业。移动游戏方面,全球移动游戏市场在2013年都获得了巨大的爆发,在移动端全球化平台的天然有利情况下,中国原创游戏的盈利模式多样性,以及在把握用户心理、引导消费方面的明显优势,就得到了最大化的体现。如今,37游戏的海外市场拓展已经初见成效,为37游戏的国际化策略打下了坚实的基础,而在移动游戏方面,移动端的全球化平台已经注定了这是一个全球性的大市场,因此未来的业务也必然需要走向国际。”

【编辑:网络】

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