《新仙剑》国内首次测试收获了大量好评,画面、剧情、玩法都无可挑剔,而唯有战斗系统在玩家中颇有争议。部分仙迷认为,《新仙剑》应继承仙剑单机的手动回合制模式,致敬经典;而大部分网游玩家则认为,自动回合制战斗更符合网络游戏快节奏的特点,值得推崇……如何既能获得仙迷们的认可,又能让网游玩家们满意,首测结束后,研发们面临着这样一个艰难的课题!
《新仙剑》十大修改 二测为玩家诚意开启
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而今,《新仙剑》以全新的半手动回合制战斗模式迎接玩家们二测的检阅,这也是二测“十大修改”中最重要的一项。也许还无法做到令所有人满意,但是我们会尽全力获得更多玩家的认可。
【无双技变为可操控技能,施放需消耗固定数值怒气】
在《新仙剑》首测中,无双技在人物怒气值蓄满即自动施放;而在二测中,无双技将变为可由玩家手动操控的技能。玩家使用一个无双技能后,该技能会在下一回合玩家角色行动时施放,与此同时,无双技施放不再消耗全部怒气,而是消耗固定数值的怒气,而玩家及伙伴攻击或被攻击时积累的怒气都将汇集到同一个怒气槽中。此外,无双技施放时还会触发QTE系统,在规定时间内按下提示的按键,无双技会获得额外的加成,特别适合喜欢挑战瞬间反应的玩家。
【可以选择无双技自动施放,怒气值满足即自动消耗】
在满足玩家们手动操控愿望的同时,《新仙剑》也考虑到了许多玩家不愿意战斗过程太过复杂的需求,因此,新的战斗系统保留了自动战斗模式,两种模式可自由切换。在自动战斗模式下,当怒气值满足后即可自动施放无双技。
【技能调整:主角无双技不再唯一,伙伴无双技取消】
《新仙剑》二测的人物技能系统也将随着战斗系统一同纳入修改的范围,而最明显的变化就是关于无双技的设定:主角的无双技增加为多个,而伙伴的无双技则为被动技能所取代。因此在二测中,主角在战斗中的作用将更加突显,而无双技的选择对一场胜负的影响也将更大。
【调整战斗公式,让战斗更加平衡】
如果说创新的玩法是吸引玩家喜爱游戏的前提,那么平衡性则是保障玩家利益,体现游戏黏度的最关键因素。我们深知数值平衡的重要性,因此首测结束后,《新仙剑》也一直在数值上进行调整和优化,对一些战斗属性也进行了修改。当然,这个世界上没有绝对的平衡,但我们会坚持不断优化,让《新仙剑》的平衡性日趋完美。
【跨服战及战场系统正在研发中,或将在二测与玩家见面】
除了以上对已有系统的调整,《新仙剑》还有跨服战和战场两大新系统正在研发中。目前官方小编已经在《新仙剑》内部测试服务器见到了两个系统的界面,但是因为功能还未开发完全,所以暂时仍无法体验完全。这两个玩法有可能会在二测与玩家见面。
《新仙剑》十大修改,每一丝改变都是源自玩家意见!千锤百炼,只是想做一把新仙剑,一把不辱民族游戏品牌的新仙剑!请大家与我们共同见证《新仙剑》的改变,共同迎接二测的“新仙剑”!
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【编辑:王小扣】