战力系统,是《大侠传》中衡量玩家实力的重要指标,虽说战力数值未必百分百准确,但也很大程度上反映了玩家的PK实力。当然,战力仅仅是一个参考数值,并非说战力高者PK就一定赢,战力低者必输无疑。在战力差距不是特别悬殊的情况下,将战力高于自己的玩家挑落马下的情况也是时有发生的。
既影响战力,又影响PK胜负的因素有很多,主角属性、神兵、坐骑、异兽、侠侣等等,不影响战力,但是影响PK胜负的因素也有很大,包括站位、招式编排等。下面就与战力有关的方面来解读一下《大侠传》的PK,走出战力误区,正确认识战力数值。
选择适合的异兽
异兽,想要战力最大化,只有一条:选准最适合的。剑带熊猫、幽冥玄蛇,枪带四不像、天山雪人都是优势最大化的选择,如果剑带四不像,枪带熊猫,战斗力肯定要打个折扣。异兽战力差主要体现在异兽等级上,但是选择群攻的异兽作用肯定比单攻的要大,单攻20000不如群攻10000来的划算。
侠侣生存能力成首选
其次是侠侣,郭襄和方正都是3000多的初始战力,成长也相差不大,但是很明显的方正要优于郭襄。因为方正能够在对战之中站得住,而输出是在能站得住的前提下,站不住就谈不上输出。同理打得过带令狐冲,打不过带方正的也是这个道理,尽管令狐冲的战力比方正高,但实际作用可能就不如方正大了。
坐骑战力其实也能够算在侠侣的战力之中,因为坐骑提供的是侠侣属性的加成。也正是因为侠侣生存能力的重要性,目前游戏中几乎都为血骑流,也就是方向属性全部转为血量。这样无论是带攻击性的侠侣,还是防御型的侠侣,都能适用。