自从开启了农耕文明,土地变成了人类的第一位需求。为了陆上资源,即使在人口数量并不众多的冷兵器时代,也因为土地而进行大规模的战争。所以孙子才提出,兵法的上上策,是“不战而屈人之兵”。指不通过双方军队的兵刃交锋,便能使敌军屈服。在《天将雄师》之中,一样的攻城之战,如何把我方的伤亡降到最低,免不了在战场之上随时更换战法模式!冷兵器时代的高能陆战,开始啦~!
【战斗过程】
开战前可以更改武将出场次序,可以让你选择适合的武将进行排位,有一种“田忌赛马”的感觉
开战后可以选择相应的战术来克制对方的战术。
选择克制对方阵型的战术,可以在两列部队交火的开始,先给敌方造成一个沉重的打击,如果武将有战术方面的天赋的话,可造成更多的伤害。
交战双方部队按照武将出场次序排列,每个武将拥有2~5列部队。(部队排数根据科技研究升级)
敌我双方的部队分别出现在画面的左右两边,左边为进攻方,右边为防守方,战斗开始后前进到画面中央进行交战。
根据双方攻防,同时损失兵力。
敌我双方释放战法可对对方造成沉重打击,如果承受战法的一方武将属性“勇”偏高的话,就有几率抵挡敌方的战法伤害,可能成为逆转战况的关键。
部队伤亡以列为单位,一列部队死后,后一列顶上。
击杀对方所有部队,******。
战斗结束后跳出奖励界面。
在国战中,玩家根据自身兵力损耗,和消灭敌军的情况,计算获得经验的数量,玩家兵力死亡的越多,获得的经验奖励也就越多。
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