“游戏像钻石一样,可以永久存在”。
这是Kongregate共同创始人兼COO Emily Greer在GDC大会上的发言,她同时讲述了如何运营免费游戏的方法。
Kongregate专注于游戏的长期盈利发展潜力,而不是短期内圈钱然后迅速下架。似乎这种模式给该公司带来了不错的效果:90%的收入来自4%的玩家,这部分玩家游戏次数平均超过100次。
在GDC大会的免费游戏峰会上,Greer分享了她的高效运营免费游戏6个重要因素,或者说是免费游戏开发商需要注意的六件事。
1.有趣(至少6个月内)
有趣的游戏会很快随着时间而变得普通,但是仍有方法保持一段时间。
最最基础的事情就是要让玩家保持忙碌,如果有更多的事情可以做,他们会停留的更久一点。不过Greer提醒,开发商不能在短期内加入太多玩法,需要慢慢来,这样玩家可以逐渐学习,而不会感到不知所措。
Greer鼓励开发商们“注重内容开发”。换句话说,就是为游戏不断推出新内容。在Kongregate对流失付费玩家调查中,64%的人称自己离开的原因是没什么事情可以做(不过70%的人说如果有新的内容将会回归游戏)。
如果你的收入不足够支付新内容的开发成本,那么这就是毫无意义的,不过也有办法可以解决,比如阶段式或者用户编辑内容等。
2.社交化
Kongregate的所有游戏的社交化都做的很好。游戏的右方有实时聊天窗口,下面还有话题讨论论坛。
虽然这个方法可能不一定对你的游戏有用,但这也是为玩家提供交流渠道的一个参考模式。
公会对于Kongregate来说非常重要。Greer称公会会员比非会员的付费率高20倍以上,原因有2个:社交的鼓励性可以保持玩家和朋友们接触,但社交压力还可以保证游戏达到团队的要求。
3. 便捷
Greer认为最大的问题之一就是对偶尔不玩的游戏玩家进行游戏内惩罚。
“惩罚玩家的问题就是,他们离开的原因往往搞不清楚。当他们想要回来的时候,却发现什么都不会了。
把游戏做的便捷,老玩家离开一定的时间再回归的时候仍然可以继续玩。
4.公平
避免急速圈钱购买的模式,这不仅是因为该游戏的时间短,这样还可以让玩家少花钱。这样使得玩家的消费价值更高,留的住玩家就有了赚钱的可能性。
或许最重要的是,她说,不要让你的玩家无限制的多消费,他们并不喜大欢消费,不要过犹不及。
5.关心玩家
建立品牌忠诚度最简单的方法就是关心玩家习惯,如果玩家都变得和你一样关心游戏,那么他们就会成为游戏的重视玩家。关键是良好的社区管理。
“游戏或许是你的游戏,但体验确实玩家的”,Greer说。
她说,做到这些的关键措施有很多,比如观察(论坛,电邮,聊天等),倾听,透明和诚实等。
6.专注
如果有了成功的游戏,总有一种诱惑就是,发布新的游戏那么就会有两个成功游戏了,但事实却并不如此。
“你的游戏越成功,那么下个游戏达到这个程度的概率就越低”,Greer说。
专注并不仅仅意味着对游戏专注,还包括内容的价格。避免经常性的抛售或者折扣,这样或许可以一时赚钱,但会让玩家失去耐心,最终伤害游戏的长期发展潜力,并造成长期方向的收入下降。
“如果是为了短期盈利,那么就会陷入短命游戏的恶性循环”,她说。
【编辑:王小扣】