页游不是一指禅《三国论剑》战棋无锁定走位系统
导读: 沉浮只为这一战,《三国论剑》新版“逐鹿中原”4月22日即将来袭。在《三国论剑》全新版本中,我们为大家准备了跨服混战、神话武将、神兵系统、 同名玩法、阵眼功能等诸多全新的活动和玩法。
沉浮只为这一战,《三国论剑》新版“逐鹿中原”4月22日即将来袭。在《三国论剑》全新版本中,我们为大家准备了跨服混战、神话武将、神兵系统、 同名玩法、阵眼功能等诸多全新的活动和玩法。
《三国论剑》作为颐博数码出品的首款页游产品,凝聚了研发团队的心血,游戏的战斗系统完全摒弃了传统意义上的站桩回合制玩法,采用了全自动走位、无任何锁定对战的对战方式,玩家麾下的武将会按照速度、先发等属性依次移动、先后出手,展开激烈对抗。
在《三国论剑》的新版“逐鹿中原”中,将无锁定对战系统进行了全新的提升,一方面新版“逐鹿中原”对游戏画质进行了大幅度的优化,替换了诸多更加细腻和靓丽的图片素材,让玩家眼前一亮。另一方面,提升了全自动战斗系统的AI,让麾下武将的行为更加智能,更加善于利用战场上敌我武将的站位,对敌人造成更加高效的伤害输出,做出不亚于玩家的智能操作。
全新提升的战斗系统,仅仅是《三国论剑》新版“逐鹿中原”诸多变革之一,更多可玩性强、趣味性强、收益丰富的玩法和功能即将在4月22日全面上线。
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