1.职业与技能
目前,《梦幻奇缘》中开放有三系职业,即剑士系、猎人系、法师系,游戏拥有多重转职系统,根据所转的职业不同可以使用不同的武器,体验不同技能的华丽招式。根据游戏背景,每个职业都有自己的成长轨迹和个人形象,反映在游戏中就是角色的个性展示、属性成长和技能倾向。职业的直观体现更多表现在职业使用的武器和技能方面,比如剑士可转职为战士和刺客,刺客使用的是双剑,技能追求的是伤害、控场、辅助,而战士使用的是大剑,技能追求的是高防御等。
学习和升级技能都需要满足一定的条件,比如角色等级、技能点、金钱、精力值等。另外,针对不同职业,专门设计了一系列的职业时装,供用户个性展示之用。
2.任务指引
作为RPG页游,《梦幻奇缘》的任务系统涵盖角色的整个游戏过程。而游戏中的任务有主线任务、日常任务、挑战任务、重复任务、阵营任务等多种类型。下图所示的指引标志和任务追踪便是为了让用户更好地体验游戏而特别设计的。
游戏中的指引标志有问号和叹号两种。其中,叹号表示可以接取任务,问号表示可以完成任务。而根据任务的不同类型和状态,指引标志的颜色也会变化。
而任务追踪上记录着用户当前已经接取但未完成的任务进度,用户只需在醒目链接处轻点鼠标左键,即可实现自动寻路、自动战斗、自动传送等便捷服务。
在任务指引的基础上,额外设计了新人引导系统以帮助新人用户。通过该系统,新人用户可以从一开始就顺着提示箭头的引导顺利体验至脱离新人阶段。
3.帮助提示
在游戏中,还设计有一些贴心提示或游戏帮助,方便用户更好地熟悉游戏的各个功能。
(a) 每次进行游戏资源加载过程中出现的滚动小提示;
(b) 打开游戏主界面右上角雷达区的问号按钮;
通过上述各种帮助提示,可以更好地让用户了解游戏的方方面面。
4.经济体系
《梦幻奇缘》采用传统的西式经济货币,游戏中的游戏币为金币、银币和铜币,依次兑换比例均为100。游戏币主要用于用户自身消耗,如购买商店物品、进行炼金操作等,用户间无法进行游戏币交易。
游戏币可以通过击杀怪物、完成任务等获得,也可以通过钻石单向兑换。通过控制游戏币来源,将可以延长游戏寿命,避免过早出现通货膨胀。
除了游戏币外,还特别设计了钻石、精力等元素介入经济体系。
5.收费模式
《梦幻奇缘》通过充值储蓄币进行收费,用户充值的储蓄币可以用来兑换游戏点券,游戏点券可以用来兑换精力值和钻石币以及购买商城的道具。兑换的点券数量越大,用户的VIP等级越高。
(a)精力
《梦幻奇缘》不仅拥有传统的商城消费模式,而且还创新性设计了精力这一特殊战略属性,下图即为精力槽:
精力值上限与用户的VIP等级相关,VIP等级越高,精力值上限越高。为了培养用户消耗精力值使用便捷服务的游戏习惯,通过用户完成成就、提升等级、杀怪、完成任务以及每日固定的方式回复一定的精力值。游戏前期赠送了大量精力药剂供用户使用,之后就需要直接充值进行精力消费。
通过精力值与游戏中的一些常用辅助功能进行紧密结合,当用户习惯于使用便捷游戏服务后,在精力来源紧缩刺激下,可以达到变相消费点券的收费目的。
目前,游戏中进入高级副本、跨地图瞬移、礼包抽奖、自动挂机、原地复活、炼金、下线时间等都需要消耗一定的精力值。
(b) 钻石
钻石是一种以物品形态存在的战略货币,主要用于用户之间的交易以及直接获得游戏币。
(c)点券
点券主要用于商城购物,当VIP等级越高,商城的道具越珍贵。
6.游戏活动
作为一款RPG页游,《梦幻奇缘》同样为用户设计了各种活动玩法。目前,已经开放的游戏活动包括日常活动、试炼活动、副本活动、竞技活动和扭蛋活动。
(a) 日常活动
所谓日常活动,指的是每天在12:30-13:00之间的答题活动,更具自身的答题情况获得相应的奖励。
(b) 副本活动
副本活动是用户获得高品质装备和技能书等物品的主要来源之一,不同等级的副本对应不同等级的装备,这一点在每个副本面板上都有详细说明。
作为不被打扰的独立空间,每个副本都拥有各自的玩法和难度,这就会导致一些实力不足的角色无法完成副本。针对这种令人郁闷的情况,《梦幻奇缘》独创了副本难度降低系统,可以让用户在实力不足的情况下迅速崛起。
如图所示,用户可通过消耗精力在不降低物品掉率的情况下降低副本难度,以便达到完成副本的目的。
(d) 竞技活动
竞技活动是《梦幻奇缘》中的PVP活动之一。用户在脱离新手阶段后,可以在竞技场进行1V1、2V2和3V3的互动竞技。在追求竞技乐趣的同时,收获属于自己的荣誉点数。
荣誉点数可用于兑换独特奖励,目前尚未开放奖励兑换。
(e) 公会活动
公会活动是一种以公会为单位的PVP活动,用户在脱离新手阶段后,进入公会,就能在固定的时间点参加该活动。在活动中不仅能够享受团队PVP带来的乐趣,同时还能收获自己的公会荣誉点和一定数量的黑玉。公会荣誉达到一定等级将可开启公会荣誉商店。
(f) 每日领奖
每日领奖包括每日登陆和在线领奖。
用户每日登陆游戏时,可以获得至少一个登陆礼包。若用户已经是VIP,则可以获得两个登陆礼包。用户每天连续登陆游戏,可以获得的礼包奖励更丰厚;若未能连续登陆,则从第1天开始计时。
此外,当用户在线游戏时,每隔一定时间,可以点击在线领奖。该活动每天数轮,次日重新领取。
(g)淘宝活动
玩家可通过消耗阿兹特克金币进行淘宝活动,可从活动中获得各种宝石、强化材料、骑宠用品以及稀有时装等。阿兹特克金币可以从商店购买,任务获得,也可由怪物掉落的碎片进行合成。
7.炼金体系
炼金是以装备为核心的一系列配套功能,包括装备强化、装备鉴定、装备镶嵌、装备合成、装备分解等部分。每次使用炼金功能都将消耗一定的金币。
(a) 装备强化
装备强化是一种针对装备的基础属性进行增益的炼金方法。
每次放入的幸运水晶数量与等级,将决定装备被强化的成功率;
每次装备强化,强化等级对应的装备基础属性数值成长是固定的,不会出现随机属性变动。
(b) 装备鉴定
鉴定即装备鉴定,通过对装备赋予随机属性的过程。
装备掉落生成时,将生成一个固定分数,同时赋予该装备未鉴定状态,未鉴定的装备均无法装备或使用,显示有基础的攻防属性以及镶嵌凹槽数等。
对于未鉴定装备,玩家不需要消耗用户的游戏币或精力值,只会消耗所使用的鉴定道具。不同等级的鉴定道具有不同的成功率,如高品质的装备使用低品质的鉴定道具会降低成功率。用户无法直观查看鉴定的成功率,只会在多次鉴定过程中感知,而在鉴定道具的描述处给出一些影响鉴定成功率的提示字眼。每个装备只能鉴定一次,鉴定失败了只会有基础的攻防属性。
装备将依照鉴定的状态或结果来修饰词缀,这些词缀将采用通用设定,即面向所有的装备,包括武器、防具和所有装饰品。词缀暂定有奇怪的(未鉴定)、普通的(鉴定失败)、优秀的(一条属性)、精良的(二条属性)、完美的(三条属性)。
鉴定材料可以从商城购买或者怪物掉落中获得。
(c) 装备镶嵌
装备镶嵌指的是将宝石的原有属性镶嵌至装备上的一种炼金方法。每件装备在生成时会预读一条对应孔数的额外属性,即奖励属性。该奖励属性在装备生成后即以灰色字样显示,在该装备所有孔数镶嵌满后激活。
游戏中装备的孔数并不相同,可能有多个孔数,当然也不排除无孔。想要进行装备镶嵌,必须先确认装备上有可镶嵌的孔数,一个孔数可以镶嵌一颗宝石。镶嵌上的宝石无法取下。在进行宝石镶嵌时,无论该框是否存在宝石,一律是以宝石后者取代前者,前者被取代后直接销毁。
(d)装备合成
装备合成即利用一种或多种原料,转换成装备、道具或高级原料的系统。目前玩家仅需使用金币即可进行装备合成。
配方分为装备、道具和素材三大类。装备类依照装备部位二次分类,如头部、身体等;道具类分为药剂、符咒、投掷和其它4类。
(e)装备分解
装备分解即将现有的装备或高级原料分解为各种物品。目前玩家仅需使用一定金币即可使用装备分解,使用的金币数量将根据物品的等级与品质进行调整。
注:以上所有截图非最终效果图,最终效果图以游戏为准。
【编辑:王小扣】