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《Curious Expedition》:做一款人们愿意付费的深度核心页游

2014-04-25 17:29:50作者:文子 手机订阅 我要评论()
导读: Kristmann表示,“我们只需要让玩家们看一看这个游戏,这将是我们的机会,让他们相信,这是一个真正值得玩的游戏,而不是那些令人不屑一顾的东西之一……可以让深度核心玩家相信页游并不仅仅只能是它们现在这个样子。”

在欧美,有许多的游戏爱好者成为了独立游戏开发者,他们就像是埋在泥土里等待的种子。游戏爱好者全力以赴地制作自己理想中的游戏,凭借自己对游戏的全部热爱和激情去孕育它,为了某一天他们的梦想能够破土而出。

《Curious Expedition》的开发者度过了一个激动人心的冬天。在他们的开发日志登上TigSource后,这个二人团队获得了德国**50000欧元的资助来帮助他们完成游戏开发。然后Riad Djemili和Johannes Kistmann离开了他们在Yager公司的工作,在那里他们曾是《特殊行动:一线生机》(《Spec Ops: The Line》)的开发人员。现在他们决定全职开发Curious Expedition,并把它发行出去。《Curious Expedition》是一个探险rogue-like页游,灵感来源于探险先驱和儒勒·凡尔纳的小说。

游戏的诱人之处是不可否认的:19世纪的探险家们将在一个随机生成的大陆寻找宝藏和探索知识,而最轻微的过失可能会导致死亡或疯狂的远征和失败的逃亡。这是一个充满未知和神奇的游戏,尼古拉·特斯拉可能需要用能量枪对着一个巨大的螃蟹开火,或者雇工会突然变得疯狂,在他离开阵营的路上窃取贵重物资。

而现在令我们兴奋的是,《Curious Expedition》正在被开发成通过HTML5能在浏览器里玩的游戏。这是一个非常危险的举动,因为Djemili 和Kristmann将带着使玩家们认识到页游并不一定都是低质量或轻松休闲的小游戏的使命。

Kristmann表示,“我们只需要让玩家们看一看这个游戏,这将是我们的机会,让他们相信,这是一个真正值得玩的游戏,而不是那些令人不屑一顾的东西之一……可以让深度核心玩家相信页游并不仅仅只能是它们现在这个样子。”

游戏将在三四个月内放出第一个可购买的初级内测版本。不是由于经济原因,主要是想尽快得到来自玩家反馈。这是一款相当与众不同的游戏,所以开发者想了解玩家的想法。

JK说:“这是一件非比寻常的事情,是很困难的,因为人们都习惯于不购买页游。问题是如果我们能说服核心玩家,页游不仅仅是他们现在看到的样子。我们最大的挑战之一是从众多的游戏当中脱颖而出,并让人们明白我们是一个完全不同的页游。”

《Curious Expedition》官网:http://curious-expedition.com/

注:

什么是“Rogue-Like”?

Rogue-Like不是什么高深难懂的东西,它是对一类游戏的统称,确切地说,是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。(比如,近年推出的《ELONA》就是一款Rogue-Like游戏。)

Rogue-Like的起源是?

上世纪80年代,一群程序员在UNIX上开发了一款名为《Rogue》的,基于AD&D(高级龙与地下城)规则的单人回合制RPG,这款游戏在当时十分受欢迎,并且后来还衍生出一系列与《Rogue》相仿的游戏作品,这些游戏被统称为“Rogue-Like”。

Rogue-Like有什么特别之处?

一般来讲,Rogue-Like游戏都具备如下特点:

1.随机性,每一次新开局,游戏都会随机生成游戏场景,敌人,财宝等,玩家的每一次冒险经历都是独一无二的,甚至连玩家扮演的角色都可以设置为随机生成,如果你乐意的话。

2.游戏进程单向性,当你在玩一款Rogue-Like时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取后,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保了玩家无法利用存档功能来施展所谓“S/L**”。

(顺带一提,对于Rogue-Like玩家来说,手动备份存档在某种程度上被视作一种作弊行为。)

3.不可挽回的角色死亡,在大多数Rogue-Like中,每个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去他/她/它。

4.高自由度,严谨而不失灵活性的游戏规则使Roguelike具备极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种或是合乎常理或是匪夷所思的手段去达成任何他们想做的事,解决任何他们遇到的问题。

5.基于D20,大多数Roguelike都采用基于D20系统的投骰算法及回合制行动规则。

(关于D20系统,请见/zh/D20%E8%A6%8F%E5%89%87

6.朴素的画面,早期的Rogue-Like游戏甚至直接使用ASCII字符来表示游戏画面,当然随着时代的进步,如今新推出的Rogue-Like中有不少都有着精美的画面,一些在过去推出的(以字符为画面的)旧作如今也推出了图形界面版本。

7.与D&D(龙与地下城)的渊源,《Rogue》作为Roguelike游戏的始祖,其本身是一款以在电脑上再现D&D游戏体验为目的而开发的作品,在游戏规则上亦严格遵循D&D规则,这一点对后世的同类作品产生了深远的影响,可以说Rogue-Like游戏所具备的高自由度,在很大程度上起源于《Rogue》对D&D规则的吸收和

借鉴,而这同时也奠定了Roguelike游戏的总体基调-龙,地下城,魔法,和骰子。

总而言之,Rogue-Like游戏就是以超高的自由度和优秀的游戏性为特点,以简单的游戏画面构建出一个真实而复杂的世界的角色扮演游戏。

【编辑:文子】

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