《暗黑II萌神》复杂的装备系统令不少小伙伴会遇到不知道该如何选择装备属性的问题,这里来做一下深度揭秘,具体分析一下什么样的装备才是合适你的装备。
这里不说传奇,单说装备携带的前缀属性。分为两部分来说
1、 是选择1级属性还是选择2级属性。
这里说的1级属性指的是力智耐敏幸这5种,2级属性指的是生命、魔法、物攻、物防、魔攻、魔防、命中、闪避、暴击。
以雷神为例
雷神的敏捷、幸运属性相关转化成的2级属性是命中、闪避、暴击
1点敏捷=1点命中+1点暴击
1点幸运=2点命中+1点闪避
雷神的一件装备什么样的属性才是最优的呢。先不看本身属性,只看强化,装备强化到13时,所加属性如下。
31点敏捷=31点命中+31点暴击
31点幸运=62点命中+31点闪避
2条属性总计增加93命中、31闪避、31暴击,以上记为属性选择1
如果这2条属性替换为命中、闪避、暴击,收益是多少呢?86的命中、86闪避、86暴击,这里记为属性选择2。
看起来是少了,但是我们选择1里只有敏捷和幸运两条属性,而选择2里是3条,我们可以任意选择另外一条,比如闪避,我们的总收益是,
93命中、31+86=117闪避、31暴击,这件装备的暴击少了点,在另外一件装备上补回来就是了。
然而,对于各个职业,1级属性转换成2级属性后所加的属性有所不同,比如,战士选择智力并没有什么卵用,但是在其他属性上,比如对于战士来说同样比较废柴的1级属性敏捷幸运,到底是选择力敏捷幸运好还是命中闪避暴击好,我们再算一下。
战士敏捷和幸运的属性点转换
1敏捷=1.5暴击 强化到13,31敏捷=46.5暴击
1幸运=1命中+1闪避 强化到13,31幸运=31命中+31闪避
2条属性=46.5暴击+31命中+31闪避,再加任意一条其他属性(命中、闪避或暴击)86点,总计得194.5
3条属性=86的命中、86闪避、86暴击,总计得258
所以对于战士来说,如果不考虑砸命中、闪避、暴击宝石的话,选择命中、闪避、暴击3条属性,比选择敏捷、幸运+其他属性选择来说更优。这里不再对所有职业先关属性一一介绍。
总结:在洗装备时,各职业优先选择以下属性:
战士:力量、耐力、防御、生命、命中、闪避、暴击
法师:智力、防御、魔法、生命、敏捷、幸运
雷神:耐力、智力、防御、生命、魔法、敏捷、幸运
刺客:敏捷、幸运、防御、力量、耐力、生命、
射手:敏捷、幸运、防御、力量、生命、耐力
部分属性可能根据各个玩家的塑造方向有所区别,仅供参考。
这里贴一下装备各个属性强化到15时所加属性值:
力量、智力、耐力、敏捷、幸运,强化到15时强化属性为41点、生命1945点、魔法1499点、命中闪避暴击114点
如图:
2、是选择单条高数值属性还是选择多条属性的问题:先看一下洗练的最大值
图6
拿战士来说,是选择82的二合一力量,还是选择力量+耐力。
可以看到力量和耐力的最大值都是82,这里姑且把2个属性选择分成相同的2部分,实际情况并非如此,因为游戏词缀的关系,如果拆分为2条属性,必定是耐力高或者力量高。
强化到13时,所加属性
82+31力量=135.6攻击(113*1.2)
或者
41+31力量/ 41+31耐力=86.4攻击(72*1.2)+1296生命(72*18)+144(72*2)物防
少了49.2的攻击,加了1296的生命、144的物防。
15件装备所能获得的属性为:
738攻击或者19440生命,2160防御,所以实际上单独追求最大单条属性不如适当降低要求,把其中一条属性拿出来,给本职业另外一个最优一级属性,能让职业发展更平衡。
【编辑:朴维】