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采访人物:天拓CEO黄挺
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17173:《倚天》推出以来便牢牢占据腾讯应用前十中的一席,这款游戏目前的运营数据如何?
黄挺:目前《倚天》的运营数据已经从初期的迅猛爆发阶段过渡到比较理想的稳步增长状态,目前的注册用户超过千万,为游戏内保持活跃氛围带来了不错的效果。 正因为有玩家们对《倚天》的支持厚爱,所以我们相信只要《倚天》能够继续坚持不断优化改进的道路,那么这款产品应该就可以长久地与玩家们一同走下去。
公测页面
17173:《倚天》为什么定位为“侠文化”网页游戏?
黄挺:我们身处在这个离武侠越来越遥远的年代,很多人一定会问,侠是什么?侠性是善良有爱,是锄强扶弱,是有所必为。越来越多的人在这个竞争激烈的时代里渐渐失去了侠性,因此我们希望打造这样一款能体现重义轻利,体现互帮互助,体现人间有情的侠文化网页游戏,来唤醒人们的心中的侠性。虽然我们能做的很有限,但是我们相信,只要更多的人能理解这种侠文化,这个世界一定会变得更加可爱一些。
17173:本次公测与之前的版本会有哪些新内容?请详细介绍下。
黄挺:这次公测将会推出勇闯光明顶的系统,为玩家提供职业配合的PVE组队挑战过关的玩法,在光明顶内挑战的过程当中可以通过使用江湖秘籍恢复状态以及大幅度增加战力。除此之外,我们还会推出跨服帮会战、勋章系统、套装点化、重出江湖、宠物装备等内容玩法,并配上转盘、祈福、宝石情缘、全服寻宝、竞技挑战、全民紫镖、幸运星愿、降妖除魔等活动。
17173:“侠文化”静态电影,直面现代社会人情冷漠的现象,怎么理解“大侠不过一剑之遥”。
黄挺:大部分人的心中都有一个大侠梦。小时候躲在被窝中通宵看武侠小说,对着电视机模仿武侠电影里的一招一式,上课时发呆幻想着自己飞檐走壁、行侠仗义。那时候,做大侠是一个梦,那时候,我们感觉大侠好遥远,这是因为我们其实更多的是沉浸在追求绝世武功的美梦当中。 但其实侠之所以为侠,不是因为具有绝世武功,而是他们真正出现时,总会有着感动人心的力量。就像你我这样平凡的人,也可以选择成为真正意义上的侠。当他人需要帮助的时候,你勇于选择伸出双手,你就是大侠。大侠不过一剑之遥,只要心中有侠,你就是大侠!
17173:腾讯418“UP+”新品发布会上,腾讯游戏强调将坚持走“精品路线”,作为腾讯游戏的合作商,你怎么理解?
黄挺:腾讯游戏坚持走“精品路线”的思路跟我们是不谋而合的,这也正是天拓游戏建立之初就确立的目标。 近几年来网页游戏虽然保持着蓬勃发展的势头,但也一直没有办法与快餐文化划清界限,其关键就在于很多页游公司存在赚快钱的心态。看着这类网页游戏的起起落落使我们坚定了走品牌化精品化的道路,相信这个理念会在未来两三年内发展为大趋势。
17173:武侠题材一直受到游戏开发商的青睐,有人说“纯正武侠已死”,武侠和仙侠、魔幻的交融度越来越高,但《倚天》坚持走纯正武侠的路线,为什么?
黄挺:很开心能够听到《倚天》有这样的评价,也算是对我们坚持做一款正统武侠游戏的一份认可,当初决定这个方向的时候,最主要的目的就是希望能够让更多人真真正正的圆一次武侠梦。其次,也正如我们对“侠文化”的理解一样,“武”只是辅助,仙侠或魔幻只是改变了“武”的表现形式,其实“侠”才是核心所在。纯正的武侠路线更能代表侠之大义,也更能够诱发出大家心中的侠性。
17173:怎么看待竞争日益激烈的腾讯开放平台?《倚天》如何在众多竞品中保持自己的活力?
黄挺:腾讯开放平台是一个非常优秀的平台,已建立并形成一套开放、公平的竞争机制,在这个基础上,腾讯游戏在游戏产品精细化运营方面的深厚经验,给了我们这种中小开发商很大的帮助,所以平台上肯定会陆续出现多款能够成功得到玩家认可的产品,因此产生日益激烈的竞争也是预料之中。生于忧患死于安乐,有竞争才有动力,让更多的页游在产品精细化的道路上走得更加长远,这对于我们自己的产品品质的提升和对整个行业的发展是有利的。
《倚天》的竞争对手就是《倚天》自己,只有坚持“精品路线”的思路,不断地对《倚天》进行优化改进,不断地努力超越自己,这样才能够得到玩家的认可,从而保持住自己的活力。这个想法也正是天拓游戏坚持“精品路线”的核心所在。
17173:《倚天》公测时间推迟至5月3日,是什么原因?
黄挺:《倚天》最初定于4月24日仗剑公测,但是在4月20日四川雅安突发地震,在这个国人都为之担忧的时候,我们决定为爱绕行,将《倚天》公测日期延期至5月3日,并且积极响应社会的各方号召、呼声,投入为雅安援助的队伍中。游戏更是展开了全新的“为雅安祈福”的线上活动,呼吁玩家一起,用我们的侠义行动来帮助雅安受灾同胞。
游戏原画
《倚天》——大侠不过一剑之遥
《倚天》官方接口:http://yi.qq.com/
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