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评测员:扣扣
游戏全称:蒸汽之城
游戏类型:角色扮演
游戏语种:中文
游戏特征:3D 魔幻 即时
开发商:梦加网络
主运:梦加网络
测试状态:首次封测(2013-05-09)
【游戏印象】
特色:
1、国内首款融入蒸汽朋克文化的页游。
2、磅礴大气的动画视听效果令人震撼。
3、剧情饱满,每个个性鲜明的游戏人物都可通过对白了解他的故事。
4、丰富的场景互动,畅爽的战斗打击感。
5、独特的商品售卖价格体系。
6、多样化且具挑战性的副本系统。
7、多武器模式令团队战斗配合更加灵活。
建议:
1、主动添加好友时提示对方。
2、装备适用职业添加提示。
3、加入查看历史动画功能。
4、加强怪物攻防,适当提升战斗难度。
5、为人物跳跃操作融入实质性的可体验内容。
【游戏评分】:(10分满分)
游戏画面:8.5
创新系统:8.2
游戏音效:8.3
交互系统:8
游戏操作:8.6
游戏体验:8.6
推荐指数:★★★★★
【游戏简介】
《蒸汽之城》是一款极具特色的Unity 3D页游。游戏发生在以机械大陆为中心城市的"纳克瑟斯"-- 一座因科技而一度繁荣却又衰退了的工业化大都市。无数的英雄们历经长年征战与传承,掌握了精湛的剑术、枪法和元素魔法,并将之应用于阵营战、以及对抗机械大陆上数之不尽的机械怪物。《蒸汽之城》是一个以蒸汽科幻为主题的鸿篇巨作,各种设定尽皆围绕蒸汽科技来进行。无论是什么类型的玩家,都可以在游戏中找到属于自己的乐趣点。
【体验总结】
这是第一次接触蒸汽朋克文化的游戏,意想不到的惊艳,尤其是游戏中宏伟大气的视听效果,饱满的剧情以及可操作性极强的畅爽战斗都留下了深刻的印象,虽然目前游戏内容还未完善,偶尔服务器也闹点小毛病,但这无法掩盖它的魅力所在,错过它绝对是游戏生涯的一大遗憾,也希望后期官方在完善游戏内容的同时适当调整职业平衡以及战斗难度,让《蒸汽之城》更加完美。
【细节体验】
角色创建
蒸汽之城中据说共有10种职业,不过就目前开放了3种,守护者、秘术师以及神枪手,个人建议喜欢高攻的玩秘术师,喜欢高攻速的玩神枪手,想在副本中打前锋的玩守护者,只是前期的副本难度都不高,暂时没有发现守护者的价值所在。
创建角色的过程中我们可以选择种族,不同种族的初始天赋不同,另外我们还可以自定义人物外观,不过不得不说人物造型方面怎么都谈不上美型,但好在游戏中开放了自动换装系统,并且蒸汽之城中的服饰造型包括摩托,蒸汽机,宠物等配件的造型都极为特色。
画面效果
开场动画第一时间就抓住了玩家们的视线,在磅礴大气的异域乐曲中,宏伟震撼的海湾工业城市展现在玩家眼前,包括后面进入角色创建界面后可观看的世界观短片,为玩家介绍了这个蒸汽科幻为背景的世界同时展示了其强大的Unity 3D画面技术,犹如在看一部好莱坞大片,令人迫不及待的开始期待游戏内容。
进入游戏后画面依旧令人赞叹,但蒸汽之城对于电脑的配置要求还是比较高的,不过只要能进入游戏,如果觉得读取较慢可以适当在设置中调整画面效果。
音乐音效
蒸汽之城在音乐方面更多的表现在动画剧情中,个人觉得带有一点印度歌曲的异域风情,但更为大气一些,音效方面做的非常细致,非战斗状态是较为安静的,进入战斗会自动切换战斗音乐,包括游戏内摩托车、人物移动由远到近的距离都可以通过音效分辨。
界面设定
总体上符合页游玩家的习惯,而蒸汽之城中不同之处在于将系统放置在界面顶部,充分利用了这个空间,操作上也相当便利,只是大部分玩家第一次可能会找不到位置,建议初次开启使用较为明显的提示,另外更为便捷的是在整个页面的下方加入了控制屏幕大小,操作指导以及官网论坛等互动内容。
剧情体验
除去开场动画以及世界观介绍,蒸汽之城中还有不少的剧情动画穿插其中,剧情方面免不了就是个跑腿的,但不论是与关键NPC对话还是路边的路人甲,都可以进行选择性的对话,不过玩家需要仔细观察对话选择前的圆圈颜色,灰色圆圈的对白是无法接到任务的哦。
新手指导
蒸汽之城的新手指导以提示窗的形式进行,但对于初次接触此类游戏的玩家来说这样的指导感觉还是有所欠缺,其实最佳的指导还是由玩家进行,譬如师徒系统或是官方指导员之类的。
游戏操作
针对游戏操作就不多做介绍了,下面这张图相信玩家都可以很清晰的了解到基础操作以及快捷键,只是必须谈到的是游戏中的跳跃一直没有发挥什么实质性的功能,房屋不能跳,副本中也没有类似的障碍物,那么跳这个功能究竟是拿来做什么的呢?难道只是为了表演you jump i jump?
战斗系统
作为一款动作页游,关键在于操作手感,打击感、流畅度以及视觉效果,而蒸汽之城在这几个方面都做的可圈可点,可以说在其中战斗绝对是一种享受。
战斗过程中发现怪物除了会释放拉人,疾速攻击,控制等技能外,其攻击也是有属性区分的,像图中所示的符号似乎是火攻?这部分内容游戏中目前还没体验到更详细的解说,希望官方能有所完善。
副本系统
说到副本系统就忍不住吐槽一句,蒸汽之城的怪战斗值都只有-5啊!打BOSS都可以贴身战斗不用喝药,红药君真的很寂寞有木有,尤其是组队副本一个人进去都可以顺溜的搞定,太没挑战性了!难道是玩的时间太短没玩到难点上?
副本分为普通副本、单人挑战副本以及组队挑战副本,通常在副本附近会接到副本相关的支线任务。
副本中还有不少箱子、铁桶、墓碑、栅栏等可损坏物品,不用客气,果断破坏它,可以获得金钱、钥匙、材料等物件。同时副本中还有不少需要钥匙开启的宝箱,钥匙在平时打怪或是敲箱子的过程中都有几率获得,同时城镇的补给NPC那每天也可以领取一把!
在蒸汽之城的副本中可能会因为场景较为昏暗让人分不清方向,但可以按M键查看地图了解,地图中的三角是玩家自身位置,黄圈为可击破物品,红点为怪物分布,大范围的橙色光圈提示则是任务所在点,这个在城镇场景中同样适用。
互动体系
目前还没体验到工会系统,比较突出的内容是组队副本,团队副本、单人以及多人竞技,小编玩的是神枪手,前期攻击速度不佳,后期装备上去后打击感超强,一个字:爽!同时找了一个同等级装备相差无几的守护者PK了一把,个人觉得守护者所谓的防御取胜有些名不副实,希望后期的职业平衡方面还需进一步调整。
装备系统
武器防具装备前可进行属性对比,相当便捷,同时玩家可以根据装备颜色分辨装备的优劣,在强化方面可以进行升级、分解、宝石镶嵌、传承以及精炼等操作,同时根据官方资料通过镶嵌系统还可以改变武器造型。
另外蒸汽之城中还有多武器模式,每个角色可同时携带单手武器、双手武器、盾牌,通过点击游戏右下方按钮可任意切换。使用不同的武器时在攻击力、攻击速度、防御力方面都有明显的差异。根据不同的战斗环境需求,玩家可以选择相应的武器模式。
天赋技能
蒸汽之城中的技能点增加暂时还未弄清规律,但范围攻击、暗器攻击以及单体攻击等多种技能的选择搭配相信也会是游戏的一大特色,只可惜游戏中的技能解锁后无法查看其他未解锁的技能属性,这样后期无法直观的分辨是否要进行洗点操作了,望改善。
而天赋是根据等级的提升逐步开放,是为人物增强各项属性值的,如血量、蒸汽值、或是破甲、暴击以及反射伤害等,并且每个种族的基础天赋是不同的,个人觉得这个可以在创建人物的界面中加以说明。
艾文斯诺人:基本天赋(暴击 10,蒸汽 200)
中州人:基本天赋(攻击速度 10,回复 3)
奥斯特尼亚人:基本天赋(移动速度10, 冷却 10)
斯托伊玛人:基本天赋(破甲 5,血量 200)
更多游戏精彩截图:
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