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《新仙剑》评测:画面剧情精妙绝伦 稳定性不足

2013-05-21 16:22:45作者:扣扣 手机订阅 我要评论()
导读: 《新仙剑》是由**大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制,骏梦游戏研发运营双端(网页和客户端)MMORPG网络游戏。

【页游网专稿,未经授权请勿转载】

评测员:扣扣
    游戏全称:新仙剑
    游戏类型:角色扮演
    游戏语种:中文
    游戏特征:3D 玄幻 回合
    开发商:骏梦游戏
    主运:好好玩
    测试状态:删档内测(2013-05-16)

官网>>  资料站>>  激活码>>

【游戏印象】

特色:
    1、熟悉的人物场景以及音效加上大量CG剧情,带领玩家回到仙剑的回忆中。
    2、画面梦幻唯美,CG表现力十足,战斗技能华丽,且画面可自行调节大小以及画质。
    3、钓鱼、挖宝等特色休闲玩法令游戏乐趣大幅度提升。
    4、阵法不仅可以升级且融入三种符文元素,令战斗的策略性更高。
    5、在不影响剧情的情况下将玩家完美融入,并且在任务的内容以及玩法上也同样遵循原著。

建议:
    1、优化服务器,提升游戏流畅度。
    2、增强战斗操作感。

【游戏评分】:(10分满分)

游戏画面:8.6
    创新系统:8.5
    游戏音效:8.8
    交互系统:8
    游戏操作:7.8
    游戏体验:8.5
    推荐指数:★★★★★

【游戏简介】

《新仙剑》是由中国**大宇正版授权,"仙剑之父"姚壮宪监制,骏梦游戏研发运营双端(网页和客户端)MMORPG网络游戏。游戏继承了中国传统仙剑文化世界观,力图还原给玩家一个原汁原味的仙剑世界,再现《仙剑奇侠传》系列一到五单机版中的经典角色、场景、剧情、道具等元素。

【游戏总评】

作为继承"仙剑"品牌的一款网络游戏,《新仙剑》在画面和玩法上的表现都不负仙剑之名。剧情与封测相比,增加了更多的原创内容,对原本的单机仙剑剧情也进行了许多细化,游戏整体剧情更加流畅和合理,让玩家再一次体验到了仙剑游戏的特色魅力。当然游戏的优化方面也存在一定的不足,比如大规模玩家同时进入时,导致大量玩家掉线,甚至服务器宕机现象。希望在本次测试后,官方在游戏优化方面再多花一些精力。

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【游戏详评】

一、职业选择

内测依旧保留了剑仙、刺客、豪侠、方士四大职业的设定,但是因为游戏数值的调整,职业的定位也进行了很大的调整。在内测版本中,剑仙为群体攻击、豪侠为单体攻击、刺客为降低敌方能力+持续伤害、方士为辅助和治疗。各职业的定位更加清晰,与传统游戏更加相似,玩家可根据偏好准确选择职业。

另外,内测还加入了自动取名功能,不过根据小编测试,系统随机的名字大部分略囧,建议大家还是自己取名。

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剑仙:擅长群体攻击

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豪侠:擅长单体攻击

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刺客:擅长控制技能

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方士:擅长辅助治疗

二、画面、音效

作为unity 3d引擎开发的游戏,《新仙剑》在画面上的表现自然毋庸置疑。动态的场景、逼真的人物、建筑、水面、植被等,都远胜市面上的绝大多数网页游戏。在"设置"界面中,可以对分辨率和画面精度进行调节,当然,画质精度越高,对机器和网速的要求也越高,请玩家根据实际情况来设置。另外,如果对自己的电脑和网速没有信心的玩家可以屏蔽特效、其他玩家等。为了让大家看得开心,小编就决定开最高效果了!

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画面设置

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屏蔽设置

在音乐和音效上,《新仙剑》表现也非常不错,每个场景都有不同的背景音乐:女娲幻境的背景音乐空灵静谧、余杭镇的背景音乐宁静祥和、苏州城的音乐繁华热闹,而每个剧情副本也都有专属的背景音乐,可以看出游戏在音乐上也是花了一番心血的。而战斗背景音乐则是采用《仙剑三》的音乐素材,非常有怀旧感。另外,技能、传送、打开箱子等细节也有音效,非常不错。

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声音设置

三、战斗系统

《新仙剑》战斗系统的核心玩法仍是自动回合制,但是无双技可以手动施放、,这是一个不错的设定。毕竟仙剑单机的手动回合制战斗模式虽然很经典,但是如果放在网络游戏中,相信没有多少玩家能适应得了那种战斗节奏。而部分技能开放手动,既让游戏的战斗更加精彩,又保留了网络游戏快节奏战斗的需要,还在一定程度上满足了仙迷与网游玩家的需求,可以说是一举多得。

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无双技可以手动施放

四、剧情

《新仙剑》内测版本的剧情较封测丰满了许多:过场动画更多,加入了许多原创的剧情,每个仙剑主角出场时都会有一段剧情,且总体感觉剧情过渡较生涩的地方也更少了,剧情发展更加自然。不过还有一些剧情的小细节上处理仍有瑕疵。比如玩家从余杭郊外探知村外"闹鬼"的真相后,第一时间不是向任务发起人阿珠汇报,而是直接去找李逍遥,且李大婶病倒也没有交代,比较突兀。此时如果加上一段汇报阿珠并从其口中得知婶婶病倒的剧情,就显得更加顺畅了。

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内测新增剧情:玩家第一次遇到李逍遥

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内测新增剧情:姥姥在遥灵洞房外偷听

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内测新增剧情:无名岛上的"仙女"

五、特色玩法

1.伙伴

相信许多人都很享受历代仙剑主角跟随或共同出战的感觉,《新仙剑》内测增加了许多仙剑伙伴,同时开放了许多伙伴的童年版,其中玩家的第一位伙伴就是童年版的赵灵儿或林月如(据说是系统随机给)。同时,伙伴取消了职业设定,增加了蓝、紫、红、金四种颜色区分其品质,虽然这样的设定让伙伴的能力更明确,但也让蓝色和紫色品质的伙伴成了过渡。个人建议是为高资质的伙伴增加一些获取限制,比如必须经历某些剧情、达到一定等级,或者保留封测时的设定:招募伙伴前必须将其击败,以此避免前期出现大量红色、金色英雄,影响游戏平衡。

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伙伴图鉴:重楼

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伙伴图鉴:童年姜云凡

封测时伙伴获得非常难,而在内测中,伙伴获得并非十分困难,通过积累连续上线就可以获得高级伙伴的信物。另外内测新增加的伙伴挑战玩法,当玩家等级足够时,只要通过击败对应伙伴,并积累一定的亲密度,即可招募到这些伙伴,让红色和紫色伙伴都不难获得。而伙伴进阶则是内测拉开玩家之前实力的主要设定,想必也是一个重要的收费点。

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伙伴挑战

2.伙伴卡牌

伙伴卡牌是《新仙剑》内测新加入的获取伙伴的方式(与封测节日卡牌相似),玩家在任务、连续登陆或者商城中可以获得卡牌,通过伙伴卡牌玩法抽取伙伴信物,招募强力的伙伴。因为该玩法中系统奖励的伙伴信物、信物碎片和金蚕王都是随机给予,所以只有运气超级好的玩家和RMB战士才能在其中获得强力的伙伴。这个系统虽然让伙伴的获得变得更加容易,但也会使游戏的平衡性下降,因此建议对该玩法进行适当优化,比如加入每日开卡牌次数限制等。

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伙伴卡牌

3.神魔之井

《新仙剑》的神魔之井类似很多网络游戏的闯塔玩法,不断深入挑战更难的怪物,不过因为这里的主要奖励并非是经验和纹银,而是神魔点。神魔点可以用来在神魔商店购买道具,以及强化阵法中的符文。内测中神魔之井加入了快捷入口,不用再从女娲幻境进入,并增加了扫荡功能,可以方便没有太多时间的玩家。

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神魔之井中如梦似幻,非常美丽

4.运镖

因为阵营系统取消,所以玩家的运镖改为在同一个地图,而且系统会在固定的时间开放运镖奖励双倍,此时玩家集体运镖,可以降低运镖时被劫镖的几率。另外,运镖地图被划分为多个等级段,这些设定都可以很好的保护新手玩家,又能让玩家慢慢适应PVP,是很不错的设定。

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国运期间,镖车排成行

5.元神祭天

祭天系统是《新仙剑》中系统回收纹银(游戏币)的主要途径,玩家在祭天塔中达到的层数越高,获得增加人物属性的元神品质越好。可能是因为封测时,很多玩家反应祭天升层失败后掉层太多,内测祭天失败改为了只降一层,不过相应升层的成功率也有所下降,虽然可能算起来没有多大变化,但是给玩家的感受更好。另外,元神的属性加成大幅降低,玩家前期在祭天塔中的层数也进行了限制,避免玩家在祭天玩法中投入过多纹银。

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要不要往上点,每次到这里都好纠结!

6.装备系统

《新仙剑》的装备系统与其他网络游戏很不相同,玩家只要根据自己等级提升装备的等级、品质即可,不用更换装备,所以装备系统的主要玩法都集中在装备强化、升级、升星、品质提升和打孔镶嵌几种玩法上。对于想要在各种PVP玩法中有所成就的玩家来说,装备是提升实力的重要途径,不过如果你是剧情党,那么只要按照系统赠送的道具锻造装备即可。

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装备锻造

7.坐骑系统

《新仙剑》内测坐骑系统也有很大变化,封测时的马匹被取消,变成了仙迷都熟悉的飞剑,最基础的飞剑可以通过任务获得,但是飞剑的升级却需要花费较大的财力。所以建议普通玩家不用在飞剑上投入过多金钱,顺其自然,当个代步工具就好。

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飞剑级别越高越拉风

8.超度亡魂

超度亡魂是《新仙剑》结合单机加入的一个特色玩法,俗称"捉鬼任务",玩家通过完成贪吃鬼、贪财鬼、浪荡鬼和痴情鬼的任务,获得大量经验奖励。与封测相比,内测超度亡魂接取更方便,任务所耗费的时间也减少了很多,但是因为内测该玩法的奖励变成了系统随机,且加入了元宝刷新功能,让一些玩家有些不满,毕竟如果游戏拼人品和拼元宝的地方太多,会让玩家感觉自己的努力不如别人的运气和元宝有用,打击积极性。

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超度亡魂剧情

9.野外地图

都说富贵险中求,《新仙剑》在内测中开放的野外地图就是危险和收益并存的地方,这里定时刷新BOSS和宝箱会出产非常丰厚的奖励,但同时,这里属于自由PVP区域,玩家之间的PK非常频繁。虽然小编个人太不喜欢残酷的PVP,但是《新仙剑》的野外PVP属于独立玩法,玩家可以选择是否加入,这个设定还是让小编非常欣慰的。

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野外地图,因为BOSS和宝箱没有刷新,人很少

六、玩家交互

1.PVP

《新仙剑》内测的PVP比封测时弱化了很多,这是让小编非常赞许的一个设定,让玩家可以在较和谐的环境下升级。而目前游戏开放的PVP玩法只有竞技场、跨服战、野外寻宝和运镖。可以说几大PVP玩法完全由玩家自愿选择是否参与。而对封测是玩家反对较多的阵营系统,小编反倒期待在较高等级开放,当然,希望是玩家自愿加入,而非强制加入!

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玩家对战

2.组队战

玩家可以与其他玩家组队挑战组队副本中的怪物,组队部分按每10级一个档次,等级越高自然奖励越好,小编用31级的号组了一次队,瞬间泪奔了有木有,感觉自己就是个坑货,一直在拖后腿……继续想办法提升战力去吧!

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组队副本

3.交易

同时内测还开放了市场,一些不绑定的物品可以通过交易换取元宝,但是目前不支持纹银交易,所以对于非R玩家来说,市场主要的作用就是卖东西赚元宝了。不管怎么说,小编还是非常高兴《新仙剑》响应玩家呼声加入交易系统。

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内测中市场中主要交易物品是伙伴信物

4.帮派

内测的帮派系统是封测家族系统的全面加强,除了帮派的基础人数更多,玩家通过帮派获得的收益也更多,特别是帮派技能,可以提升玩家的战斗力,所以推荐一定要加入帮派。而且多个朋友多条路,有帮派做后盾,总比一个人闯荡江湖更容易一些。

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帮派领地,篝火区域增加了标示,非常醒目

七、操作体验

《新仙剑》大部分界面都支持快捷键操作,比较方便,不过人物移动还是依靠鼠标操作,未开放键盘操作,在操作临场感上相对弱一点。另外,在人物较密集的时候,很难在人群中选中某一位玩家,在劫镖时就比较突出。好在可以通过地图中附近玩家功能查找,也算是可以解决这一问题。

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《新仙剑》游戏快捷键

八、游戏稳定性

《新仙剑》目前的稳定性仍有待加强,在内测首日就出现了因为服务器承载能力不足,导致许多玩家被卡在81%加载条,而无法进入游戏,后来服务器还曾因为压力太大而宕机,并因此产生了许多BUG,比如玩家主线任务中断、被卡在副本中等。一款游戏最容易导致玩家的流失的原因并非画面和玩法等,而是其稳定性,希望下次测试前,《新仙剑》能在稳定性的优化上多花费一些时间。

九、收费分析

游戏中的货币纹银主要通过任务、副本、运镖、每日活跃度、连续登陆等方式获得,而祭天、装备锻造、飞剑升级是纹银的主要消费途径。从消耗上来看,如果只进行基本装备强化、升级等操作,而祭天和飞剑不太追求高等级,玩家在游戏中的纹银能有一部分剩余。而如果想要在装备、元神和飞剑上都比较强的话,就需要通过付费玩法"福禄礼包"来换纹银了。如果只是想体验游戏剧情,对争夺排名无兴趣的玩家,大可无视之。游戏主要收费点为伙伴卡牌、装备锻造、坐骑强化、福禄礼包等。

【结语】

《新仙剑》内测版本较封测有很大的调整,毫无疑问,大部分调整都更利于玩家游戏,得到了认可。不过也有一些调整也可能会让玩家反而感觉不是很友善,希望内测后收集玩家的反馈并进行调整,同时对游戏的稳定性多做一番优化。最后也希望《新仙剑》能够不负仙剑之名,成为一款成功的大作!

因为小编进入游戏较晚,所以等级一直没有追赶上大部队,可能有些特色玩法未能体验到,未尽之处请大家见谅。

更多游戏截图:

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【编辑:王小扣】

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