【页游网独家专稿】
《坦克世界将军》自公开引起了不少玩家的关注,近日白俄罗斯主创团队亲赴上海,与空中网联合举办俄方研发团队见面会,页游网受邀参加本次见面会,以下是专访实录。
受访人:《坦克世界将军》俄方研发团队
Q:简单介绍一下贵公司和《坦克世界将军》?
98年成立,成立之初是很小的公司,创立之初做了一些很小的项目。刚开始我们是做研发的项目,也包括科研产品的制作。但是我们发现这样很少能让公司有很大的发展。所以我们做了战略调整,这也是为什么会有现在的《坦克世界将军》问世。这款产品在市面上,包括中国市场都是非常成功的。
目前整个WAR GAMING有1500以上的员工,WTG是回合制的卡牌游戏,目前的计划是网页和移动平板上运行。研发周期在一年半,这是我们的第一款页游,页游研发人员在20人以上,他们的工作室坐落在白俄罗斯首府。
这款游戏整个故事背景基于二战,不止是跟《坦克世界》一样驾驶坦克,它更多的是策略类游戏,玩家需要更多的考虑如何整理牌堆,这样才能获得胜利。
目前研发进度来说,已经完成的部分包括美、德、前苏联,每场战斗持续10-15分钟的时间。
这款游戏目标不仅仅是坦克世界用户的延伸,更多的是吸引卡牌类用户,以及喜欢军事类游戏的用户。
Q:基于二战题材,中国也是二战的主战场,有没体现中国元素?
Alexei Gilenko:前期研发是美德前苏联,国内游戏审批方面的限制,所以并不能基于俄罗斯人想法中的中国加进去。因此我们这趟过来,也是会讨论相关的中国元素,但是公测之前一定会把中国元素加进去。
Q:这款游戏将在什么时候开始测试?
Alexei Gilenko:war gaming注重游戏品质,希望能提供给玩家好的战斗感等,所以现在不能给很明确的时间,但是能保证这款游戏能让中国玩家满意。
大承网络副总裁蒋侃:产品品质是最重要的部分,所以我们现在还不能明确告诉商业时间表,但是可以肯定的是会和市场上的页游有很大的区别。
Q:《坦克世界》相对小众,曾经提出排斥女性玩家,《坦克世界将军》的玩家定位会不会延续这一点?
Alexei Gilenko: 在俄罗斯测试的情况来看,80-90%的玩家是男性,但是有可能是因为市场推广运营战略都是针对坦克世界的用户,推广内容只在《坦克世界》官网推广,官网九成为男性用户。但这款游戏相对坦克世界来说,有许多休闲的部分,我们不会放弃其他的用户,包括女性玩家和其他所有的玩家。当然,会有难度,不过我们会为之努力。
Q:在中国市场,会有何创新?
Alexei Gilenko:在大陆第一次测试的时候不会很快加入中国元素,俄罗斯正在准备二轮测试,主要包括游戏的技术方面的改进,服务器的承载能力,各个国家坦克数的更新,包括各个国家的特色变得更加明确和独立。第一次测试有30张卡片,第二次测试的时候,会翻番差不多超过60,也会做UI的更新,画面会提高跟多。
Q:作为集换类卡牌,会有什么特殊的地方?
Alexei Gilenko :目前在第一测试的时候没有特殊的珍藏卡牌设定,但是现在在设计中,整个设计会跟坦克世界设计一样,不会特别破坏平衡,会有比较有意思的地方让大家去收藏。
Q:对于小白玩家来说,《坦克世界将军》是否容易上手?
这款游戏类型很新,但是作为卡牌来说中国用户已经很熟悉了,作为卡牌游戏来说和市面上的有很多共同点,新手使用卡牌包括移动等能力,几分钟可以上手。前期也会有新手教学的部分,让你来习惯战斗。
Q:WAR GAME还有战舰世界等知名游戏,会融入这款游戏吗?
从这个名字就可以知道,这款游戏卡牌游戏专注做坦克,战舰和战机的内容不会加进来,但是wargaming都有统一的接口,因此聊天社交方面会有统一的接口。
如果这款游戏成功,不排除会研发战舰世界将军等。
Q:《坦克世界将军》会出手游吗?
平板上会很流畅的打开,但是目前还没计划做APP。
Q:除了卡牌类,《坦克世界》还会改其他类别的游戏吗?
目前还没有研发计划,后面一段时间内已经排了不少计划,包括新游的研发等,但是有需求的话可以提建议。
以下是页游网对主创人员Alexei Gilenko的专访!
页游网:为什么会把坦克世界改成卡牌类游戏
Alexei Gilenko:首先因为《坦克世界》本身是射击游戏,游戏体系世界观是战争的概念,但是《坦克世界》是团队游戏,所以比较难体现个人掌控的战争感。而卡牌战争感强,整体把控强。
手机平板自由的游戏形式,也就想到要做卡牌。
MMO战锤等都有卡牌类游戏,wargaming 来说不止是扩展到浏览器凭条,也希望到现实生活中,
除了这个之外也会给玩家搜集的乐趣,搜集卡片,另外一种乐趣,在卡牌上也下了很多的功夫。
自己也是卡牌的粉丝、竞技类的粉丝,因此在设计的时候很用心。
页游网:个人的把控强,相对于之前的团队作战,交互性会不会降低?
Alexei Gilenko:它这个是单个的,但是并不影响玩家的感受,你有对手,对手可能跟你一样的聪明,会有和相互较量的乐趣,一个人控制排兵布阵的乐趣。
坦克世界输了可以怪猪一样的对手,但是这种类别就不会出现这种问题,自己掌控的输了只能怪自己。
页游网:会不会有某些卡牌特别强?
Alexei Gilenko:会有特别强的卡牌,但是也是相对的,在不同的牌堆布阵中,会有不同的攻击力战斗力,他们的平衡是通过布局来的。
页游网:场景对卡牌会不会有影响?会不会有某些卡牌在某些场景中不能使用?
Alexei Gilenko:目前场景不会对游戏有影响,但我们会考虑。
目前来说,设计这款游戏的核心是操作简单,战斗的快感很好。但是之后被证明这些玩法是成功的,我们会考虑加入更多复杂的因素。
页游网:测试后有何改进?
玩家解锁新的卡片,玩家怎么能够有更多的体验,平衡难度点,接下来可能更多的做玩家的游戏感受。
【编辑:zz】