三、道具
游戏中道具分为几项,这里只讨论装备。
大部分装备在各种战役和出击后中的抽奖中都能拿到。所以不需要急着把钱花在购买上面。装备是可以升级的,在冶炼中,除了需要钱之外还需要石头,石头的获取目前只能从装备分解出而来,而装备分解出的石头都是随机性的。
武将携带装备视乎没有限制。道具能够极大的强化武将的实力,但是前期是否适合每一个人还有待商讨。
四、武将
武将说明官网上说的很详细,不复述了,说下重点。前期没成型的武将绝对是个渣,与6人部队比起来,生存与输出被完虐。再吐槽一下,S级武将说服几率真坑爹了,我遇到不下7次关羽,居然没一次成功。A级别遇到都是一次就成功。
五、技巧
主要从九宫格的阵形方面进行分享
阵型:
这里有个属性,大家可以注意一下,就是“移动速度”,每个兵种乃至武将,移动速度是不一样的。这个设定极大的激活了阵型。
大家都知道阵型一共有三排。移动速度的不同和出发时间的不同可能在你还没遇到敌人的时候,自己的阵型就完全被割裂了。
接下来我和大家分享一下我初期的阵型安排
一 战鼓兵 肉部队 救援兵
二 弩兵 肉武将 弩兵(投石、骑兵)
三 投石 投石 远程武将
其实这个阵容的合理性是没什么讨论性的,这套阵容我不是百分百胜利,只是和大家分享一下我注意到的细节。
首先,救援兵我之所以放第一排,主要还是因为他的移动速度偏慢,大家都知道,阵型的一二三组部队是不同时间段出发的。因此,如果把救援兵放第二排,那么当我们的主力部队与对方接触的时候,可能已经来不及治疗,就死了一两个了。这游戏,肉盾的耐操性远远比输出重要。
如果把救援兵放第一排,看似有些危险,其实不然,因为移动速度缓慢,在第一波冲出去后,你会发现救援兵会跑在最后,但是又落后不远,在部队接触的第一时间就能抵达战场,将医疗最大化。
战鼓兵放第一排的概念与救援兵类似。因为我第一排的肉部队放的是重枪骑兵,所以兼顾防御的同时还要考虑最大化输出效果,如果对方没把救援兵放在第一排,那么这样安排基本都能在对方救援兵来之前,先灭掉一两队。
第二排基本放的都是输出,但是我为什么把中间位置放一个肉武将呢(目前我放的是关羽),这又涉及到移动速度的问题。
武将的移动速度其实不比部队快多少,但问题在于装备的加成效果,我经常遇到很多对方一 开始,就一个关羽屁颠屁颠的一头扎进我的部队中,然后...就没有然后了。其实武将在装备加成后,移动速度过快并不是什么问题,问题在于你,怎么使用他。我是直接把关羽丢到第二排,这样开战后,他在短兵相接的第一时间,就能赶上第一排的部队,加入战斗,不仅保证了存活率,也最大化了他的作用。
第三排本人翻来翻去,最终还是使用投石车,虽然目前这个兵种还比较坑爹。但是不可否认的是,如果后面两排,都放弓箭,容易在开战的时候陷入卡兵的情况,在一些地形狭窄的战场,往往会有一部分弓箭处于无法攻击的窘迫情况。而投石的射程完全让阵型立体化了起来,是个比较好的选择。
也有很多人会在第二排再放一个救援兵部队,加强部队的防御。但是我想说的是,如果敌方有三个投石车,救援兵是抗不住的。投石车的群伤会让救援兵把大部分治疗用在自己身上,这样前排的肉盾就完蛋了,这会让部队陷入死循环。
目前分享到这么多,大家一起讨论。虽然我只是个新手,不过也希望大家都能快速上手这个游戏,现在看来,这游戏的潜力还是很大的,阵型的搭配和兵种武将的选择非常的多样化。让我们一起拭目以待6月份的正式上线!
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