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搅动二级市场 网游公司吸金能力有多强

2013-05-30 13:34:45作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 一则并购公告,为号称手机游戏“小霸王”的掌趣科技(300315)拉升约百亿市值。能够如此搅动二级市场,网游公司究竟有多强的吸金能力?

一则并购公告,为号称手机游戏“小霸王”的掌趣科技(300315)拉升约百亿市值。能够如此搅动二级市场,网游公司究竟有多强的吸金能力?

记者发现,A股中染指网游的上市公司多达20余家,但其中大多数并不是主营业务,属于“玩票”性质。由于国内网游市场被腾讯、网易、盛大等少数几家“巨无霸”垄断,夹缝中的二流、三流网游公司生存不易,或追求IPO挣个好前程,或私下酝酿并购事宜。

并购拉动百亿市值

从去年12月初停牌前算起,掌趣科技对应总市值不过37.35亿元,而今公司最新总市值已急速飙升至126.20亿元。记者注意到,引发公司估值飙升的导火索,是公司今年2月对海南动网先锋网络科技有限公司(下称“动网先锋”)的一则并购公告。

今年2月5日,掌趣科技公告称,计划以81009万元的交易对价收购动网先锋100%的股权。当天复牌后,公司股价一口气连拉了四个涨停板,开启了暴涨之旅。

据悉,截至目前,动网先锋是唯一一家腾讯没有投资但在腾讯页游排名很靠前的公司。2012年,动网先锋通过腾讯开放平台取得的运营收入占其当年营业收入的75.55%。同时,动网先锋也是腾讯开放平台上游戏产品充值收入排名第三的开发商。

能够充分搅动二级市场,网游公司究竟有多强的吸金能力?

“大鳄”瓜分六成市场

从2013年第一季度中国网络游戏上市企业收入来看,腾讯游戏以74.72亿元的收入一家独大,网易、盛大分别以19.9亿元、10.8亿元紧随其后。畅游、完美世界(微博)和巨人网络收入分别为10.3亿元、6.3亿元和5.6亿元,金山、网龙等排名靠后的公司收入均低于3亿元。

不难看出,前几大游戏巨头对市场份额的垄断。简单计算后发现,腾讯、网易、盛大这前三家公司收入占网游上市公司总收入的比例逾七成,在整个网游市场约占57%的份额。根据专业调研机构艾瑞发布的网络游戏核心数据,2013年中国网络游戏整体市场规模预计达到820.6亿元,同比增长率保持在24%,其中第一季度约为185.9亿元。

腾讯、网易、盛大等少数几家“巨无霸”压制下,二流、三流网游公司生存不易。

A股市场中,目前只有中青宝和掌趣科技以游戏为主业。但细看其业绩,均是差强人意。中青宝上市后业绩即变脸。2010年,2011年和2012年,公司分别实现净利润3551.64万元,1221.21万元和1669.20万元,同比分别增长-13.65%,-64.12%,31.92%。掌趣科技近期的业绩,在创业板公司中也只能算是“中人之姿”。2012年,公司实现归属于母公司所有者净利润8230万元,同比增长47.79%。2013年一季度,公司实现营业收入5526万元,净利润1692万元。

A股网游多“挂靠”

据中国版协游戏工委发布的历年中国游戏产业报告显示,2003年中国网络游戏市场实际销售收入为13.2亿元,但到2012年这一数字已经变成了602.8亿元,每年的平均增长率超过45%。游戏市场的美丽“钱景”,仍是吸引各路资本的诱人蛋糕。

“网络游戏是重要精神娱乐消费品,是互联网最赚钱应用之一。”中信证券研究员皮舜分析指出,网游未来市场潜力巨大,但行业目前较为分散,产业链孕育着整合收购机会。

值得一提的是,手握大把钞票的网游巨头,以及A股传统媒体公司都对并购显示出极大的热情。如曾经的中科英华(久游网)、海虹控股(联众世界)等,如今的博瑞传播(成都梦工厂)、浙报传媒(边锋集团)、掌趣科技(动网先锋)等。统计发现,目前A股市场上染指网游业务的上市公司多达20余家,包括综艺股份、清华同方等。

除了被收购,不少有实力的网游公司也选择了IPO。公开资料显示,目前递交IPO材料的游戏相关公司有四家,其中苏州蜗牛已经终止审查,武神世纪中止审查、昆仑万维和迅游网络目前处于“落实反馈意见中”。而此次被掌趣科技相中的动网先锋,也曾有意IPO。从业绩上看,动网先锋过亿收入的产品就有几款,包括商业大亨、寻侠等,公司产品线也较丰富。

【编辑:网络】

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