英雄系统
游戏中的战斗单位分别由4类英雄负责,箭灵、勇灵、魔灵以及炮灵,分工明确,英雄可通过修炼馆提升等级,达到一定等级后经强化可进行进阶,英雄的成长不仅直接影响副本战斗,同时影响出征、守城以及与玩家的竞技。

英雄系统
战斗体验
以传统塔防战斗为基础战斗模式,玩家建造4种防御塔来抵御不同类型的怪物,战斗中除了正规大道上会出现怪物,还有一些未曾注意的小道或是洞穴会在战斗中期出现怪物,加大战斗难度,当然洞穴是可以点击关闭,这同样增强了战斗的可操作性。
在战斗界面的游戏中提前迎接敌人可获得建塔金币,同时缩短战斗技能的冷却时间,战斗技能在屏幕左下角,合理利用这些技能可以令战斗事半功倍噢!
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