6月28日,由360游戏中心独家代理的RTS页游360《使命OL》将开启公测。由于RTS页游在目前国内来说并不多见,因此这款游戏从研发之初,就一直备受媒体的关注和期待。今天我们很幸运的请到负责360《使命OL》的运营经理,来为我们提前揭开360《使命OL》的神秘面纱。
Q:为什么会选择独家代理《使命OL》这款游戏,它最吸引你的地方是什么?
A:360《使命OL》是一款以科幻题材为背景的即时战略游戏,首先是因为我个人对《星际争霸》非常喜爱,可以算是其铁杆粉丝了,而360《使命OL》又作为一款类似《星际争霸》游戏,所谓爱屋及乌嘛。其次因为我们360游戏中心一直致力于为玩家提供最全最新最优秀的页游作品,而360《使命OL》就是一款这样的游戏。
在360《使命OL》之前,国内是没有以未来科幻战争为题材的即时战略页游,所以我们相信它将会给玩家带来不一样的感觉。
它最吸引我的地方应该是它融合了多种不同元素的即时战略玩法,让游戏充满了趣味性,这一点我觉得对游戏来说是非常重要的。
Q:能为我们玩家简单介绍一下《使命OL》有哪些好玩有趣的即时战略玩法吗?
A:360《使命OL》有迷雾系统、空地兵种、隐形兵种、兵种视野、兵种射程、兵种攻击范围等丰富的游戏元素,让战场形式充满了变数,这是为即时战略提供必要的保证。
玩法包括有PVE、组队攻击、PVP竞技场、大型团国战、塔防战、外城攻防战,还有一个非常特别的DOTA模式的即时战略玩法。
Q:在游戏的玩法设计上,360《使命OL》是怎么保证游戏的平衡性的?
A:360《使命OL》是一款平衡性相对较高的游戏,它一共有人类、机械、半机械三大种族,每个种族都各有优缺点。这三大种族之下又细分为40类兵种,每个兵种各种专长、相生相克,再加上游戏的对战是需要玩家自己根据策略升级兵种和选择兵种的,所以游戏从设计之初就一直趋向于平衡。
Q:我们知道一款好的RTS游戏需要大的同屏承载量和数据交互,那360《使命OL》在这方面是怎么保证游戏的流畅度的?
A:360《使命OL》是运用独立引擎研发的,它可以支持同屏同时在线操作的单位最多达700个,让玩家有一个很流畅的游戏体验。这也是我们所希望看到的。
Q:360《使命OL》与一般的RTS游戏有什么不一样的特色?
A:一般的RTS游戏玩家的互动并不多,但360《使命OL》是一款非常注重玩家的交互的页游。游戏中,玩家可以组队进行PVP对战,还可以建立军团或者加入军团来对抗别的军团的征战,还有组队的推图副本。我们希望玩家能在游戏中体会到更刺激,更有趣,更特别的玩法。
再来就是一般的RTS游戏在手速和反应方面要求很高,这样可能会让一部分有兴趣但第一次尝试玩RTS游戏的玩家望而怯步,但是我们360《使命OL》在游戏中实现了左右键的微操作功能,因此玩家在操作上相对简单方便,更容易上手,这对新手玩家来说是非常好的一个设计吧。
Q:那么360《使命OL》是怎么处理你之前所提到的新手玩家和经常玩RTS玩家之间的关系呢?
A:我们除了游戏中实现了左右键微操作功能,让新手玩家更容易上手之外,我们还将用户群体分为小白用户和高端用户。
在进入游戏时,玩家可以根据实际情况,选择要进入的服务器,与自己实力相当的玩家来进行对战,这样就从而保证了新手玩家的利益。
我们360《使命OL》将定于6月28日11时公测,欢迎广大玩家来游戏中体验,我们相信360《使命OL》会是玩家喜爱,并愿意一直玩下去。
360《使命OL》官网:http://smol.wan.360.cn/
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