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《使命ol》运营经理专访:操作简单注重交互

2013-06-25 09:36:45作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: 今天页游网请来360《使命OL》的运营负责人,他将和我们深入的谈一下《使命ol》这款游戏的特色。

【页游网专稿,未经授权请勿转载】

由360游戏中心独家代理的360《使命OL》将定于6月28日开启公测,作为一款类似《星际争霸》的RTS页游巨作,从一开始就备受媒体及玩家的关注和期待。今天页游网请来360《使命OL》的运营负责人,他将和我们深入的谈一下360《使命ol》这款游戏的特色,让玩家在游戏公测之前对360《使命OL》有一个更加深刻的了解。(http://smol.wan.360.cn/ )

采访人物:游戏运营经理Dark

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页游网:《使命ol》是怎样的一款游戏呢?能否说说最开始接这款游戏的初衷。

A:360游戏中心一直立志于为玩家提供最新最全最优秀的游戏作品,360《使命OL》就是一款这样的游戏。360《使命OL》是以科幻题材为背景的即时战略游戏,它融合了多种即时战略的玩法,包括建造自己的主城,升级兵种,与玩家征战,攻打世界BOSS等等。

我们之所以选择《使命OL》作为我们360游戏中心独家代理的一款页游,是因为我们很看好《使命OL》的前景,在这之前,以未来科幻战争为题材的即时战略页游在目前国内市场还是一片空白,所以我们觉得360《使命ol》将会给玩家带来一些不一样新鲜感和玩法。

据我了解,《使命ol》的开发团队大多是红警、星际的超级粉丝,当初他们就是想要做出一款自己喜欢的并且玩家也喜欢的游戏。所以,这款360《使命ol》一定是一款非常优秀的页游。

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页游网:RTS类游戏在页游市场上鲜见,主要原因是什么?在技术上做出了怎样的突破?为什么会选择这类游戏?

A:我个人觉得,首先是引擎的承载问题,因为RTS页游要支持很多单位同屏同时作战,没有一个好的引擎作为游戏的基础是很难实现这一点的。而360《使命ol》是运用独立引擎研发的,它可以支持同屏同时在线操作的单位最多达700个,让玩家有一个很流畅的游戏体验。

然后是RTS游戏本身在玩法上可能会出现的单一性,但是360《使命ol》这款游戏融合了很多种不同元素的即时对战,甚至还加入了类DOTA模式的对战模式,再加上它在玩家互动上做了很多不一样的设计,比如军团对战,组队推图等等,都是需要玩家配合才能完成的。

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页游网:那这款游戏的核心玩法是什么呢?

A:就同类型游戏而言,360《使命OL》是以对抗为主的游戏,这款游戏需要建立自己的主城,强化自己的兵种,来对抗别的玩家的征战或入侵,同时还可以组队攻打世界BOSS。

360《使命ol》这款游戏非常注重玩家间的交互,你可以建立军团或者加入军团来对抗别的军团的征战,还可以组队推图副本。我们希望玩家能在这款游戏中体会到更刺激,更有趣,更特别的玩法。

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页游网:竞技游戏很讲究游戏的公平,在这方面,360《使命ol》如何保证?

A:首先是在游戏本身的兵种设计上,360《使命OL》一共有人类、机械、半机械三大种族,这三大种族又细分为40类兵种,这40类兵种各种专长,并且相生相克,再加上每个种族也各有优缺点,因此在游戏设计之处我们就很趋向于平衡。

然后是在玩家交互间,360《使命ol》有考虑到有的玩家经常玩RTS游戏,而有的玩家则可能是第一次接触,所以360《使命ol》将用户群体分为小白用户和高端用户。在进入游戏时,玩家可以根据实际情况,选择要进入的服务器,与自己实力相当的玩家来进行对战,这从而保证了新手玩家的利益。

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页游网:众所周知,RTS在手速、反应方面要求颇高,360《使命ol》会不会有所调整呢?

A:当然是有的,360《使命ol》在游戏中实现了左右键的微操作功能,让玩家在操作上更方便简单。不管你是新手玩家,还是在手速或者反应方面都比较慢的玩家,只要轻点鼠标就可以完成操作。

页游网:最后,能说说您对这款游戏的期待吗?

A:我最大的期待当然是希望360《使命OL》这款游戏能够被玩家所喜欢,因为玩家喜欢玩这款游戏,愿意玩这款游戏,是每一个游戏运营方最愿意见到的。360《使命OL》将于6月28日11时公测,到时希望有更多的玩家能进入到360《使命ol》的游戏里面去体验它的独特玩法。

360《使命OL》官网:http://smol.wan.360.cn/

【编辑:zz】

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