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采访人物:《动漫英雄传》的制作人,汤昱东
页游网:很高兴采访到您,请先给自己和这款游戏做个介绍吧。
各位玩家,大家好,我是《动漫英雄传》的制作人,汤昱东。97年加入了日本KONAMI,参与制作过大家比较耳熟能详的游戏有《心跳回忆》和《合金装备》。也算一个游戏业的老兵吧。制作《动漫英雄传》是一个去年夏天萌发的想法,想做一款集合众多动漫题材的页游,做创意头脑风暴的时候大家都提出了众多年轻时候疯狂喜欢的动漫,有热门的,有冷门的,最后很高兴的发现,海贼,火影,死神这三款是欢迎程度最高,受众群非常丰富的题材。好的游戏一定能跨越年龄的界限,在对这三部乃至一些尚未在《动漫英雄传》中出现的动漫题材,我们的制作人员与玩家一样,都是非常狂热的粉丝。希望《动漫英雄传》给予玩家一个元素最丰富,最有趣的动漫世界,在这个世界里,有着大家不曾老去的青春。
页游网:封测期间玩家的反馈如何?主要集中在什么问题上?
封测期间玩家的热情有些超过我们的想象,有些准备工作我们做的不够完美,因为实在是没有想到一个简单的删档测试服能涌进上千名的玩家。在一些晚上的游戏活动中,上千名玩家一起进行互动,怪物攻城,国战,大大超出了我们最初的设计预想,这一点对我们的服务器提出了很高的压力,庆幸服务器一直很坚强,没有辜负玩家对《动漫英雄传》的厚爱。
整个封测持续了大约2个星期,直到最后的几天,服务器的人数仍维持在一个比较可观的数字上。
玩家对游戏的玩法提出了许多宝贵的意见,我们都认真的一一收集改进,在上手度,可玩性上尽量做到更好。有一些设计上的改进经历过封测的玩家相信能在这次的内测中都能看到。
一款好的游戏不光靠是游戏制作者,在这里我代表我们的制作人员仍旧非常非常的欢迎玩家给我们提出任何的宝贵意见。
页游网:本次内测将增加哪些新内容?
这次内测,最大的新内容是死神阵营的开放。然后新增了一个“送你妹”功能,主要就是针对封测期间玩家反映比较大的缺少行动力的这个需求所做的新系统。轻轻一点,众多萌妹子送体力,送银币,你们可以感受一下。
还有很多新内容正在开发中,在这里我觉得必须告诉大家的是目前最热的进击的巨人已经在《动漫英雄传》中蓄势待发,这一次巨人所面对的不再是高墙内的普通人类,而是自由的驰骋在新世界航路上的海贼,木叶的传奇忍者,以及
跨越生死界限的众多死神队长,这个系统是玩家最近就能体验到的内容,希望大家能够喜欢。
页游网:为什么会选择动漫题材游戏呢?还是日漫三大人气动漫的大乱斗?
这个问题的答案前面已经提到过,总有几部动漫,游戏是陪伴着我们成长的朋友,海贼,火影,死神这三部人气动漫距离最初的连载已经过去了十几年,在这个十几年里,大家都经历的人生的某个重要阶段,能够把如此受欢迎的动漫题材集合在《动漫英雄传》里,其实也是我们这些游戏人对这几部影响了我们这代人的动漫的致敬。
近期在很多玩家的反馈中也非常期待我们加入别的动漫人物,我们也逐步再考虑加入这些让乱斗来的更猛烈一些。
页游网:游戏主要针对的群体呢?会不会因此作出针对的设计?
《动漫英雄传》主要针对的群体还是动漫的粉丝,我们在设计上完全站在玩家的角度,最重要的目标就是力求还原这个他们心中的梦幻世界,在剧情,技能上力争还原曾经感动过大家的一点一滴。其次目标就是创造一个公平的竞技环境,把这三部动漫中的个性角色交予玩家,陪伴玩家一起冒险,一起成长,不再停留在想象中,真刀真枪的在一个世界里一争高下。这些是我们非常想做到的,相信也是玩家期盼过的,愿意看到的。
页游网:游戏的核心玩法是什么?特色系统能简单的介绍一两个吗?
《动漫英雄传》的核心玩法是动漫个性角色的收集,养成,配合和对抗。
特色系统的话援军技是一个我们比较花心思制作的一个系统,把卡牌游戏的一些特色玩法融合进了RPG里,因为这是一个比较大胆的尝试,目前的援军卡牌组合是我们定制给玩家的,说实话更偏向于一个天赋树系统,在之后的开发过程中,我们力争把卡牌组合的权利交给玩家,不仅上阵的伙伴要自由随心,援军的组合也要天马行空,把玩家以前想的,甚至是不敢想的都能在《动漫英雄传》中真真切切的实现出来。
页游网:针对本次内测,贵公司有没有特别的准备?有没有做过之后的计划?
我们准备了很多丰富的活动礼包,在游戏过程中给与玩家,其中几个神秘礼包内包含了最高人气的伙伴角色。同时我们承诺在游戏中最大程度的感恩玩家,无论是免费还是付费玩家,在《动漫英雄传》的游戏中因为我们的不成熟所带给玩家遗憾的游戏体验,我们都准备了最大力度和最快速度的补偿措施。
之后的计划包含两部分,一部分是我们制作日程上,更多的,更好玩的系统。一部分是玩家带给我们的反馈修正,力求更顺畅,更优秀的游戏体验。
页游网:感谢您接受采访,最后有什么对玩家说的?
感谢大家对《动漫英雄传》的支持与厚爱,希望刚上路的《动漫英雄传》能像这些经典的动漫一样,陪伴玩家一路走下去。
【编辑:zz】