《攻城掠地》不删档内测火爆难挡,傲世堂38服最新开启,招兵买马,开疆扩土!纵情于全景三国战图,随你调兵遣将;激情在实时国战,任你攻城掠地!
嬉笑之余观改版,攻城之睱话娱乐!攻城面世近半年之余,攻城最大的一次改版已经上线!此次改版上线的内容又会有什么惊喜等着我们?下面一一道来!
1、牢房系统:手段越毒辣,经验越丰厚
粗看之下是把名次的入侵系统搬过来了,名将的监狱系统是入侵系统的一部份,此次攻城的牢房系统与名将开启都各方面条件类似,也有鞭苔等选项,但攻城与名将不同的地方在于鞭苔有等级的提升!
游戏之开服之日起,幻影的呼声与日俱增,随处都可玩家意见,此次牢房系统的面世或许是官方抑制幻影的一个手段,同时也可以理解成为安抚大量非R或者小R的一种手段,做为改变的一个新手段,亮点中带入新元素,改变中植入新的收入点,几方兼顾,何乐而不为?但是实际效果还有待检验!
2. 单人剧本:挑战无极限,丰厚经验奖励,稀有套装图纸
傲视战役的无限升级版,不知道是不是可以这样理解!熟悉傲视的朋友也许还记得,在那激情飞扬的阶段,傲视战役的面世令许多人几年都难以忘怀,那时的7人战役,5人战役及后面升级了的新版战役,都有一个共同的特点,难度的不同以及战役时间的长短与收获息息相关,当人,傲视的人品在此也无处不在!而细看攻城的单人剧本,其实与傲视的战役又有什么不同?或许不同的就是奖励的东西不一样吧。
3、经验和资源增加:堂哥福利,回馈玩家
目前攻城游戏有几难,如资源难、升级难等等;综观此次改版条条款款,无一不体现了对经验增加的重视!一个游戏的切入点有两个,一个是低端人群的构成,而另一个则是高端的消费的存在,低端人品指大量的非R与微R等,这其实是一个游戏的基石,看堂哥所有的游戏,目前就傲视天地发展得最好,他的成功一是得益于那个年月此类网游的缺失,另一点则体现在紧紧抓住了大量普众的胃,是否还有人记得傲视天地的宣传广告?大意是此是一款绿色游戏,不强制烧钱等等,傲视游戏在前期也真正把这一点体现得淋漓尽致,但是现在呢?烧得你体无完肤!
因此,此条改版更加注重非R等普通大众的感受,比如升级的微调以及无处不在的经验增加,说到底就是降低游戏难度,让你快速跟上大部队!没有非R的存在,哪有大R优越感的体现?
4. 国家任务优化:每天晚上国战“双倍奖励”
论坛谈及国战,除开影子话题其它基本都是国战奖励太少,堂哥顺应大众呼声音,理智而果断地提高了奖励,当然还有一点也可提及,拉近时间对等度。总体来说这项改变受所有人欢迎了!
5、跨服国战系统
傲视游戏的基本特色,国战在他旗下所有游戏中均得到了普及,从玩家角度来说,虽然其吸金吃金,但总比圈在一个小圈子里自娱自乐好,其不仅加强了沟通的渠道,而且而让游戏多元化发展,提升游玩品质,何况国战还有无数利好呢!
6、游戏音乐
堂哥还是考虑到了很多人的需求,虽然说游戏音乐真的很单调很难听,但聊胜于无,对游戏来说,这也是其增加竞争力的一个因素!当然,希望不要因此而让我们来一盘卡巴死机!
7、套装系统
一个设计师的理念总是在不同的地方展现,不用说,攻城的总设计应该是堂哥里的元老,无处不见其身影,不过这更多是让大R们体现优越感的一次改变吧,非R们,还是醒醒继续睡吧!
8、点券商场
大势所趋的一种改变,大家更期待的是特殊商品!
9、数值规则优化、10、细节优化
游戏的进步总是一个不断调整的过程,我玩过傲视旗下所有游戏,个人认为,堂哥在这方面做得不错,能在细节上做出细微的改变,娱乐自己娱乐大众,一款好的游戏最后都是以细节取胜,希望继续保持!
玩三国,国战当先!傲世堂《攻城掠地》不删档内测火爆难挡,嘹亮奏响三国国战新战歌。尽享那波澜壮阔的战争宏图上,自由调兵遣将、无拘开疆扩土,统御天下,成就霸业!
《攻城掠地》官网:http://gc.aoshitang.com/
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