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《芈月传》主策专访:轻回合制引领全新风潮

2016-07-05 08:53:34 作者:乐乐鼠 手机订阅 我要评论()
导读: 首款“轻回合制”新游《芈月传》将于今天(7月5日)开启首次不删档测试,我们邀请到《芈月传》主策李伟先生,让他来为玩家解密“轻回合制”的独特魅力!

由年度剧王唯一正版授权,萌乐网倾力打造首款“轻回合制”新游《芈月传》,摒弃传统回合制的复杂模式,以轻策略、轻目标、轻松交互等“轻”设定,打造“IP+轻回合”新玩法,为玩家开启回合新体验。游戏将于今天(7月5日)开启首次不删档测试,我们邀请到《芈月传》主策李伟先生,让他来为玩家解密“轻回合制”的独特魅力!

《芈月传》官网>>>    

【采访对象】

《芈月传》主策:李伟

{{keywords}}《芈月传》主策专访
《芈月传》主策李伟

页游网:非常感谢您能接受我们的专访,首先做个自我介绍吧!

李伟:大家好!我是《芈月传》主策李伟,很高兴能够在这里与大家见面。

页游网:能为我们简单的介绍一下《芈月传》这款游戏吗?

李伟:近年来IP大热,而时下最热IP非《芈月传》莫属。《芈月传》由官方正版授权改编,游戏首度摒弃传统回合制的复杂模式,以轻策略、轻目标、轻松交互等“轻”设定,独创横扫六国、诸侯争霸等创新玩法,以开放式技能组合模式,让玩家通过天赋树自由培养主角及伙伴,统领芈月、义渠王、赢驷等人物左右历史,成长为自己心中的完美英雄。

{{keywords}}《芈月传》主策专访

页游网:作为一款“轻回合制”新游,《芈月传》将如何在游戏中展现这个概念呢?

李伟:随着时代的发展,人们生活节奏的加快,传统回合游戏稍微有些与市场脱节。因此,我们率先提出“轻回合制”概念,并围绕其打造许多全新“轻”设定,为玩家“减压”,如,我们特针对传统回合游戏“操作复杂”、“整体节奏慢”等方面进行改善,首推“轻策略”设定,并以“无固定出招顺序”、“多人同步出招”、“羁绊英雄技能融合”等新回合战斗模式,取代传统回合游戏“你打我一下,我打你一下”的枯燥战斗玩法。游戏中,玩家无需手慢脚乱地操控多个角色,仅需控制主角一人释放技能即可。而上阵英雄在全拟AI设定下,将会根据当前战局做出实时反馈,自动选择目标,释放自己独有的攻击、增益、控制等技能,让你切身体验新回合战斗模式的快感。

页游网:作为同名电视剧唯一正版授权的游戏,《芈月传》将会如何体现IP特色呢?

李伟:《芈月传》百分百还原IP剧情,将故事线、世界观与游戏无缝对接,打造上千条主支线任务,构建出一个庞大的“剧情蜂状网”。游戏首度打破了“玩家被游戏牵着鼻子走”的僵化思维,赋予了每位玩家“选择剧情”导演剧情走向的权力,而你的每一个选择都将有可能会令接下来的剧情发生改变。

不仅如此,我们还特邀编剧大神加盟,将电视剧内的未公开剧情,撰写为10万字剧本并融入游戏当中。游戏中,玩家将通过独特的“彩蛋”玩法,以各种意想不到的方式触发隐藏剧情,抢先观看到电视剧中的未公开剧情。

页游网:《芈月传》中有哪些值得推荐的特色玩法,可以为我们介绍一些吗?

李伟:《芈月传》作为一款“轻回合网游”,拥有许多创新玩法,每个都十分值得大家去尝试。如,国战系统首度将“轻回合制”与ARPG玩法相结合,玩家进入战场后将可以暂时习得“横扫千军”、“英勇冲锋”等多个不同类型的技能骑马砍杀,首度在回合制游戏上体验到ARPG式的国战快感。

页游网:最后,李伟先生还有什么想对大家说的吗?

李伟:《芈月传》将开启首测了,“轻回合网游”将会带给你意想不到的惊喜,希望大家可以多多支持我们的游戏。

【编辑:乐乐鼠】

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