特色系统可谓是一款游戏的核心玩点,也是研发团队的开发重点。但是特色系统之外,一款游戏是否还具有吸引玩家的其它游戏元素?热血日漫三端RPG竞技网游《忍者无双》在为玩家提供多个特色系统的同时,也着重开发游戏常规玩法上的创新。
作为一种职业,即特工,忍者利用了两个知识体系,作为其基础:战斗技能和通灵知识。随着忍者职业的演化,忍者更趋向于研究更高级的战斗技巧策略而更少涉及通灵知识。
而《忍者无双》在忍者技能种类开发上做到了每月更新,玩家每月登陆游戏能够修习的忍术都不一样,这种创新改变一方面贴合了忍者职业的变迁路线,一方面也在于希望满足玩家对于新鲜感的诉求。
【忍术加点 独特忍术技能】
“临、兵、斗、者、皆、阵、列、在、前”九字真言加双手印契,施放惊天动地的忍术是多少忍者的梦想,就像英雄联盟中的天赋加点一样,《忍者无双》也引入了忍术加点玩法。在《忍者无双》中玩家可以通过获得忍术点数来修习强大的忍术,秒杀BOSS,锄强扶弱都不是梦。随着玩家等级的升高,忍者的忍术也不断开启,每开启一个忍术就会有相应的点数增加,玩家可根据剩余忍术点数对技能进行加点,每个忍术有5个点,增加1点忍术即上升一级。玩家到50级级时又一次重新置点的机会,横向开拓技能还是纵向加强技能威力,由玩家自己决定。
【崭新技能 提升玩家乐趣】如果碎甲、强击、毒汁等忍者常用技能已经提不起玩家兴趣,或者玩家已经把这些技能点数加满,独孤求败之感强烈,那么,盛夏7月《忍者无双》推出的全新系列忍者技能绝对可以让玩家产生战栗之感!吹火、光波术、鬼泣之术、寒冰刺、火焰斩等一系列玩家闻所未闻的技能华丽登场,独步天下的忍术大拿也将有所忌惮。这是一个新起点,究竟每个技能的战力数值如何分配还需玩家自行研究。
【锤炼体魄 获得更多点数】
修身炼体是每个忍者修炼上的必经之路,只有拥有强壮的体魄才能在战斗中存活下来。玩家可通过以下两种途径获得体魄:1、在游戏中首次打通关卡、完成委派任务;2、领取称号赏金。当玩家拥有足够的忍魄就能够进行体魄升级,体魄升级之后会获得部分忍术点,玩家使用忍术点就能对技能和精神进行训练。
《忍者无双》,不变的是除魔正道的主旋律,不同的是呈现多种特色玩法,始终为玩家营造游戏新鲜感。
《忍者无双》官网:http://rzws.5ding.com
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