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成功不过三代?SE:第三代作品决定IP能否大成

2015-07-23 12:05:18作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: SE在今年E3展期间公布了由公司新工作室东京RPG工厂(Tokyo RPG Factory)担纲制作的《Project Detsuna》,洋介松田希望这款游戏能够成长为公司的又一个重磅IP。

对很多知名游戏来说,续作往往难以达到第一代作品的高度,初代作品也因此被视为孕育IP的开山之作。但日本老牌游戏公司Square Enix总裁洋介松田(Yosuke Matsuda)近日在接受日媒采访时表示,他认为一个游戏IP能否大成,其第三代作品的市场表现最为重要。

SE在今年E3展期间公布了由公司新工作室东京RPG工厂(Tokyo RPG Factory)担纲制作的《Project Detsuna》,洋介松田希望这款游戏能够成长为公司的又一个重磅IP。

“培育新IP很重要。”他说。“这是我个人的观点,但我相信从无到有地打造一个大型IP非常困难。回顾游戏行业历史,很多游戏在推出第三代作品后,要么一飞冲天,要么就泯然众人了。无论如何,你得至少推出三代作品,才能判断一个IP究竟能否获得成功。我将这个方法称作《第三代作品法则》。”

在一定程度上,游戏公司可以在某个IP的第一和第二代作品中多做尝试,保持灵活性,洋介松田称。“当整个系列成长到一定规模,你认为其第三部作品能够成为一款超级大作,那么就可以考虑扩大研发规模了。”

【编辑:网络】

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