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冰川网络专访:《神器ol》《枭雄传》布局页游

2013-07-30 09:57:25作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: CJ页游网专访,本次专访冰川网络项目总监,一起来看旗下页游特色内容。

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《枭雄传》项目总监:曾勇

页游网:SLG如今渐渐被ARPG的光芒所笼罩,您怎么定义“新一代SLG”?

曾勇:《枭雄传》是一款三国题材的SLG策略大作,我们的武将更多样化,阵法配合更加策略向。

页游网:《枭雄传》与同类页游相比,具有哪些优势呢?

曾勇:综合来说,我们觉得《枭雄传》的竞争优势有:

1)、精良设计的武将技能+阵法组合,演绎出复杂多变的策略战斗玩法。简单的战斗规则,玩家入手非常容易;但是规则简单,并不意味着玩起来无脑,简单组合实现无穷的玩法,实现了游戏设计的终极追求。

2)、极简的成长和经济系统设计。成长系统是游戏不可缺少的一部分,《枭雄传》的成长系统贯彻了极简思路,升级、装备打造等都一目了然,玩家追求点明确。经济系统也观察宽裕原则。玩家最大的时间消耗将花费在研究核心玩法上,体验游戏的核心乐趣。

页游网:《枭雄传》主要针对的玩家受众是怎么定位的?您认为什么类型的玩家会被《枭雄传》吸引,并有可能来试玩、体验?

曾勇:《枭雄传》的主要受众应该是针对策略类游戏爱好者的,纯粹的一键流玩家可能不适合。当然,正如上面谈到游戏特色所说的,游戏乐趣并不意味着游戏门槛,而且我们相信玩家对游戏是否好玩的理解是一致的。此外,《枭雄》的成长模型其实跟传统RPG类型也很接近,玩家上手不存在什么难度。

页游网:能谈谈《枭雄传》之后的发展路线吗?

曾勇:《枭雄传》目前只在海外开启了收费测试,在国内市场还处在“未开发”阶段。同样,未来的运作模式一定是基于发挥产品最大价值的原则去操作,大平**代+联运;自营+联运 都不排除。

页游网:在页游运营这一块,冰川网络此前并没有任何经验。那么对于《枭雄传》未来的运营方向,冰川网络是怎么规划的?

曾勇:经验是在实践中积累的,我们会引进有页游操作经验的人才来建设我们自己的平台。我们也相信,在页游当前环境下,先发平台的用户积累、产品组合、资金等方面不是绝对壁垒。当然,页游产品的做大是平台合力的结果,我们建设自己平台的同时,不会排斥任何形式的合作,包含联运、独代等。 

页游网:《枭雄传》首测至今已有半年时间,不久前产品也在海外开服,能否为我们分析下三国回合制游戏在海外市场的反响如何?

曾勇:《枭雄传》日前在海外开启了收费测试,数据表现喜人。因为我们首服是针对海外华人开启的,因此,题材方面认同度很高。我们甚至可以大胆预测:三国历史类题材、深度SLG玩法、偏卡牌的表现形式,《枭雄传》有可能成为2013华人区域页游出口的一匹黑马。

页游网:冰川网络是以研发实力见长的游戏厂商,同时也有自身的运营平台,为何会选择做自己的运营平台?

曾勇:冰川的游戏运营从端游时代就开始了。自己做平台,首先是能够更好的发挥自研产品的潜力。到了页游阶段,自己运营平台则有更多的好处:如多产品组合的合力优势等等。

页游网:由于成本的不断提升,不少观点认为现在网页游戏运营平台开始被少数几家大平台所垄断,您怎么看待这一观点?

曾勇:成本在提高是必然的。目前几大平台确实有较大的先发优势,包含老用户积累、渠道积累。但是如果我们深入分析下去,也会发些这些优势其实不是绝对的。页游用户对平台的忠诚度并不高。

渠道与平台的关系也很松散,而且不断有新的渠道模式涌现。互联网行业谁敢说自己有永远的优势垄断地位?所以,只要去尝试突破,机会总是存在。

页游网:现在不少页游厂商都开始转型手游,贵公司有没有计划?考虑过把《枭雄传》转化成手游吗?

曾勇:页游移动化已经在做了,移动游戏的开发也在探索中。移动游戏将是一个超越页游、甚至端游的大市场,冰川网络的行动偏慢了,但是我们现在我们是战略级投入,多方式下手。但是就像我们当年做端游一样,后来者也有可能居上而有所作为的。

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