
对此数据业界专家认为,人人在上市后将大笔融资的钱用于游戏和团购业务,但成绩并不突出,无盈利前景可言。
而对于目前成主流业务的游戏而言,人人目前已拥有《乱世天下》、《钢铁元帅》、《盗墓笔记》等多款游戏,涉及页游及手游领域,对此人人网CEO陈一舟表示,线上游戏对移动互联网的影响巨大,目前手游用户增长迅猛,人人今后的每款游戏都将推出手机版本。
对于陈一舟的发言,著名分析师魏武挥发表了自己的观点,他认为人人目前基本上推出的都是网页游戏,属于轻量级游戏。轻游戏的生命周期短,就意味着一个公司需要不断地拿出成功作品来黏着用户,并且轻游戏总是容易借鉴的,而让一个公司持续地连续数年推出成功的轻游戏,要求未免太高。
而人人网声称要打造跨屏娱乐的产业链,其开放策略也遭到了魏武挥的否定,他认为人人将本可用开放平台吸引开发团队的策略抛弃掉是个“愚蠢”的决定。
另外,对页游的重金投入也推高了人人网的营业成本,2012年第二季度其营业成本为1690万美元,较去年同期增长了192.6%。同时团购业务仍然是“烧钱大户”,可见人人网目前的情况确实不容乐观。
【编辑:小汐】
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