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网页游戏产品月收入破亿已达4款 详细分析

2012-09-01 17:29:54作者:小汐 手机订阅 我要评论()
导读: 2008年起网页游戏在中国大行其道,短短4年时间从当初月收入千万级的产品发展到如今已经有4款单月收入破亿的产品。市场发展速度已超越客户端网游在中国12年的发展历程,在客户端12年发展历程中达到月收入过亿的产品也不过9款(传奇、征途、梦幻西游、天龙八部、DNF、CF、QQ飞车、QQ

七雄争霸

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七雄争霸作为国内首款月收入破亿的网页游戏产品,并且在腾讯平台的大获成功的意义重大。正是因为七雄争霸的出现,为整个国内网页游戏行业扫清了舆论障碍和普遍性的偏见,树立了网页游戏不在是小打小闹的印象。也正是七雄争霸的出现唤醒了腾讯日后大举进军网页游戏行业,间接推动了腾讯开放平台游戏产品的接入,使众多以往苦于无法在腾讯发行产品的研发商获得了新的生存空间。七雄争霸也创造了目前为止单款页游产品的最高在线80万人记录至今。

游戏谷策划总监,七雄争霸主策划邱果个人从业经历颇为神奇。入行以来所经历项目无一失败,无论是当初在搜狐畅游时期担任天龙八部数值策划,还是在2008年担任英雄之门主策划,还是2010年担任七雄争霸主策划。其参与的每款产品都是当时市场上的成功产品,他也是游戏谷最重要的核心资产,当前由他担任主策划制作的七雄争霸2也使整个业界对其新作充满了无限的期待。

当前国内页游市场已经形成与客户端网游时代明显不同的特征,即价值贡献者游戏制作人掌握了资本和产品制作的主导权和控制权。众多老板级制作人纷纷脱颖而出,成为级制作人纷纷脱颖而出,成为业界的主流阶层。不在像过去客户端网游时代,制作人没有产品制作的话语权和主导权,公司管理层和资本干涉制作人研发产品的方向。因此,在页游时代游戏制作人走上舞台中央,和新兴页游渠道对原有客户端网游的固有渠道冲击的2方面因素下,才形成如今的客户端网游市场的低迷和网页游戏的黄金4年高速发展。最后,我们有理由期待2012年页游市场创造新的辉煌,再接在历向突破100亿市场规模努力。

【编辑:小汐】

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