页游-新闻频道 > 人物专访 > 《最无极》游制作人专访:着重打击感和画面表现力

《最无极》游制作人专访:着重打击感和画面表现力

2013-09-06 16:44:55作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: 巨人页游《最无极》最近开始测试,游戏最新讯息,尽在最新一期页游网独家专访。

【页游网专稿,未经授权请勿转载】

采访人物:《最无极》制作人郑宙理

页游网:您好,在这里能先简单的做个自我介绍吗?

大家好,我叫郑宙理(Ricky),是一个富有童心的游戏制作人,为什么这么说呢?因为我在加入巨人网络之前,是一个资深儿童游戏制作人。曾担任过《摩尔庄园》、《赛尔号》、《功夫派》等儿童游戏的制作人。这次《最无极》可以说是我制作的第一款“成人”游戏,希望大家能喜欢,呵呵!

页游网:作为一款网页游戏,能讲讲《最无极》立项之初的考虑吗

目前页游市场竞争越来越激烈,无论游戏的数量还是品质都在快速提升中。所以如何在激烈的市场环境中脱颖而出是每个游戏制作人的必修课题。其实我的策略只有一个在保证高品质的基础下,抓住一个特点做微创新,并把这个特点做到极致,去细分这个红海市场。

{{keywords}}最新图片

页游网:众所周知,韩系画风更偏重与游戏画面的精致与细腻,《最无极》团队是如何做到这一点的呢?

这要归功于我们的美术团队,团队的核心人员曾参与过多款韩国顶级游戏的研发与外包工作,积累了很多韩系游戏的设计和制作方法。

页游网:目前网页游戏市场产品多样竞争激烈,您觉得《最无极》最大的优势是什么?

在制作《最无极》过程中,我决定从APRG类型中的这个“A”字入手,因为我们发现目前页游市场中,很多APRG游戏在动作打击上只是做到了打木桩式的打怪,在打击感和战斗表现上有很大的提升空间。所以我们在6个月的研发时间中花了一半时间去从琢磨游戏的战斗打击感和画面表现力,必须充分考虑到Flash引擎的弱点,用户主机的配置和网络状况,在其中不断调试,不断做出权衡,直到达到所要求的目标。从目前封测阶段搜集到的用户反馈来看,战斗打击感和画面表现力还是得到了非常正面的评价。

{{keywords}}最新图片

页游网:游戏的主要玩法是什么?能在这里介绍几个《最无极》中的特色内容吗?

《最无极》的主要玩法分为两个阶段,第一阶段是随着故事的推进玩家将会搜集培养108水浒星君,和他们一起成长不断挑战各种关卡和玩法。第二阶段是在游戏过程中玩家会遇到许多志同道合的朋友,一起来组建门派,运筹帷幄,纵横三界。

这里我主要介绍下三个职业的战斗技能吧,首先我们在技能设计过程中,抛弃了传统游戏中随着等级提升,技能数量越来越多的设定。在技能的数量上做了严格的控制,每个职业只有四种技能,我们在此基础上加入了技能符箓这一设定。每个技能有三种符箓可以选择,技能一旦装备上符箓后,技能的伤害和特性都会产生变化,有的会提升伤害输出,有的会提升机动性,有的带有强力控制等等,在不同的游戏环境中玩家可以自由选择搭配自己的技能和符箓。这样既降低了技能数量对玩家带来的学习门槛和操作门槛,更增加了技能的丰富性和策略性。

{{keywords}}最新图片

页游网:游戏首测于上周开启,玩家反馈情况如何?本次9月10日的留档内测会出现哪些新内容?

玩家的热情超出了我们的想象,开服2分钟即涌入1600+玩家。我们原本计划是小规模封测,预设的单服人数为1500人,然而玩家还在不断涌入,所以我们很快开启了第二个测试服用来分流玩家。

9月10日的内测,我们还会开放不少新的功能和玩法,但是我想留给玩家一个惊喜,所以不方便在这里透露,反正离开测时间不远,希望到时大家记得来体验哦!

{{keywords}}最新图片

页游网:能透露下游戏后期的计划以及发展方向吗?

因为《最无极》是一款ARPG页游,相对于SLG和RPG类页游来说,在战斗的表现力和爽快度上有着先天优势,我们希望把这个优势充分的展现出来。所以我们后续会增加更多的PVP相关玩法,目前规划的有“门派城池争夺战”和“3人跨服竞技赛”,希望为玩家带来更极致的PVP体验。

{{keywords}}最新图片

页游网:作为巨人少有的页游产品,您对《最无极》有何期待?

当然期待《最无极》大卖咯,能够为巨人网络在页游布局中提供强而有力的支持,形成端游、页游齐头并进的良好局面。

【编辑:zz】

此文章由yeyou.com独家发表,转载请注明出处。
×

17173手机客户端页游资讯尽在掌握