HTML5游戏行业的现状如何?如何面对发展过程中的问题?在“第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”上,TFC大会将联合知名的HTML5引擎技术提供商Layabox于9月11日下午共同举办“HTML5游戏金秋新品发布会”。届时,发布会将邀请HTML5游戏开发商、发行商、渠道以及IP持有方等业界精英聚集一堂,共同探讨HTML5游戏的产业环境以及未来发展,为HTML5行业“把脉”支招。
自从智能手机普及之后,HTML5技术便开始萌芽,然而H5的性能与兼容性问题,一直是CP的痛点。尽管一路风风雨雨,终于,随着时间的推移,风口也在向H5行业靠拢。不止是硬件在大幅度提升,引擎公司的技术积累也到了爆发的阶段。在2015年的上半年,逐渐在产业里形成面向不同开发者阵营的三大引擎技术提供商格局,分别是面向原Flash AS3开发者的Layabox、面向原Cocos2d-x C++开发者的Cocos、面向TypeScript开发者的Egret。
三大HTML5引擎技术提供商的出现,对不同领域的开发者起到了大幅提振信心的作用。其中专注于大型H5游戏引擎的Layabox,推出的大型H5游戏《猎刃2》产品性能可媲美APP手游。尽管在原生浏览器上,大型H5游戏性能在低端机的表现仍然较差,但是H5的流量渠道已经认可了三大引擎商的运行器嵌入模式,通过对三家引擎商的运行器嵌入,从而实现性能上的提升。
HTML5游戏与原生APP手游相比,就内容本身而言,并没有太大的颠覆。那HTML5行业爆发的机会来自哪里呢?当前APP手游日渐激烈的红海竞争导致营销成本过高,这或许将成为HTML5游戏取得真正爆发式发展的外部推动因素。反观H5游戏市场,目前小游戏数不胜数,大型游戏屈指可数,而现有的H5游戏的品质如何呢?就现阶段而言,H5游戏的品质与原生APP手游尚有较大差距,市场上精品难得一见。
对于H5行业来讲,不可否认,距离整体爆发还需要一段时间,但CP如果想等行业爆发了再进入市场,无疑为时已晚。因此,对于H5市场,CP要进入,要从几个方面去考虑:一、H5是否具备开发大型游戏的技术基础,因为大型游戏才是未来H5市场份额的主体;二、H5是否具备单款游戏千万级流水的流量基础;三、H5市场单用户营销成本是多少,中小企业是否也拥有足够的生存空间;四、开发H5游戏后是否具有跨平台的多屏互动,多端发行的优势。
以上所谈的主要是H5行业新进入者面临的问题,那对于已在行业中的先行者又当怎样前行呢?那先让我们分析一下现有的局面吧。目前大多数CP在制作低品质的游戏,美术、游戏系统尚不成熟,就草率推出,造成留存低、生命周期短,拉低整个HTML5行业的水准。
H5的现状真的是这样吗?H5游戏与APP游戏在应用场景上并没有出现多大的变化,同样是手机用户,一个是固定的渠道内独立下载,一个是直接在应用内流量导入即玩。玩游戏的基本上还是那一波人,体验过APP精品游戏的人,看到当前的低品质H5游戏,根本就不屑一顾,这才是真正的原因,不要扯什么用户群不匹配这种淡话,本来就没有好游戏可玩,谈何匹配。因此,H5行业如果想成熟爆发起来,无论是做小游戏还是大游戏,CP应当按精品的标准去打造,而不是把H5当成小白市场,纯粹为了赚快钱。
HTML5游戏未来的走向如何?精品化还是快餐化?大游戏还是小游戏?行业早期的蓝海阶段,机遇与挑战并存。本次广州TFC的“HTML5游戏金秋新品发布会”,将公布产业最新成果,产业发展现状。更有产业链精英云集,用数据,用事实,用经验,用资源解读H5行业发展趋势,为产业把脉。帮助H5从业者,充分了解到当前的风险,更好地把握住当前的机会,少走弯路。
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