《三国立志传》在二次封测中,对兵种和武将的战斗属性做出了调整,新的玩法加入了游戏中。玩家在武将和兵种的发展方向上可以更加自主,随心而变。
在原有的基础上,新属性的建立机制更依赖于武将装备的武器的属性,物理属性和技能属性更加明显的区分开来。使得六个发展方向更加的清晰,更加容易界定和选择。武将的玩法也更新颖、别样。
【属性各异 各取所长】
《三国立志传》武将属性系统分成三个等级:
一级属性:力量、智力、体力
力量对应物理攻击,武将的力量值越高,武将的物理攻击越高;
智力对应技能攻击和技能防御,智力值决定了武将技能属性的走向;
体力对应物理防御,体力值的高低决定了武将的物理防御能力。
二级属性:物理攻击,技能攻击,物理防御,技能防御
二级属性值的高低由一级属性值的及装备属性高低所决定,不同的武将因为属性不同有着不同的发展方向。
三级属性:命中,闪避,暴击、防暴
三级属性是比较高级的属性,由武将自身并结合武将装备镶嵌的宝石属性决定。
【搭配随心 取向多多】
兵种的攻击全部属于物理攻击,武将的技能大部分属于技能攻击,另有几个武将技能属于物理攻击,攻击效果主要根据武将的装备搭配,再配合我们的弓兵,骑兵和步兵三大兵种衍生出来的六个发展方向供玩家进行选择: