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采访对象:梦工厂页游事业部负责人周亚峰
采访媒体:页游网
近日,梦工厂对外公布了旗下全新办公室穿越武侠题材页游《小宝升职记》。该作是梦工厂继首款页游作品《梦江湖》成功后,推出的第二款页游作品。
那么,《小宝升职记》到底有哪些颠覆设定?我们什么时候可以体验到这款作品?它是否会给现在的页游市场带来一些变化?带着一系列疑问,记者特意采访了梦工厂页游事业部负责人周亚峰。
页游网记者:首先请简单的介绍下《小宝升职记》这款游戏吧。
周亚峰:《小宝升职记》是我们在研究了当前页游市场环境后,推出的一款革新之作。在研发过程中,对游戏题材、技术应用、功能玩法等诸多方面都做了大量的全新设计,跟现如今市面主流页游产品相比,还是有很多颠覆性的设定的,可以算是第三代页游。
页游网记者:现在页游产品众多,能不能说说这款游戏的优势呢?
周亚峰: 目前页游传统产品虽然还占据较大市场份额,整体上在设计理念、研发技术、功能玩法上已经日趋落后。我们《小宝升职记》是基于页游简单化、轻度化、社区化的发展趋势,有效利用用户碎片时间的作品。在题材上、细节玩法上、技术表现上都区别当前作品,应该是具备一定的市场优势的。
页游网记者:可以告诉玩家,游戏中是怎样将武侠元素和职场结合起来的吗?
周亚峰:首先在游戏中,玩家将跟随剧情和任务,在现代和古代场景之间来回穿越,经历诸多趣事。同时游戏还加入了公司、银行、奢侈品、侠客招募、职位挑战、古代武艺、萌宠养成等古今元素。相信届时会让玩家有耳目一新的感觉。
页游网记者:谈一谈《小宝升职记》的特色内容吧。
周亚峰:首先我们独创了独一无二的古今自由穿越模式。即玩家将在现代场景和古代武侠场景之间来回穿越。更添加公司、银行、奢侈品、侠客招募、职位挑战、古代武艺、萌宠养成等古今元素。相信届时会让玩家有耳目一新的感觉。
另外《小宝升职记》玩法上,也做了很多颠覆的设计。比如,这个游戏没有职业,只分男女,我们首创了侠客招募体系来代替传统的职业模式。此外还设计了无药品、无技能的“超即时战斗”模式以及整合了名片、微博、IM玩法的“一站式社群交友”体系。在其他常规玩法方面,也有诸多创新之作。可以说我们的《小宝升职记》是目前市面上一款独一无二的作品。
页游网记者:社交系统是游戏关键的一环,这方面《小宝升职记》有什么创新吗?
周亚峰:社交化是《小宝升职记》设计中非常重要的一环。我们采用了融合社交游戏、即时通讯等理念的一站式社群交友模式。不仅有名片个性展示系统、社群公司系统、IM集成系统更是将微博、QQ等流行社交元素无缝接入,努力为玩家打造一个轻松一站式交友的平台。
页游网记者:请具体解释下“超即时战斗”设定。
周亚峰: 回想咱们平常玩的游戏,可以几句顺口溜来形容。就是:打怪放技能,PK狂嗑药,一二三四五,手忙又脚乱。这种方式复杂、迟缓、操作感打击感差,容易让玩家感觉疲倦。而我们的《小宝升职记》采用了无药品、无等待、无技能的“超即时战斗”模式。
《小宝升职记》中的战斗将没有药品设定,角色死亡即战斗就结束了。并且游戏战斗过程中,无需玩家手动点选释放技能。另外战斗过程中,也将不再有等待技能冷却或者角色反应的时间,做到迅速出招,快速反应,拥有超强的游戏打击感。“超即时战斗”模式下的战斗,比起传统游戏更加简单好玩,也更加畅爽刺激。
页游网记者:能不能透露下梦工厂接下来的计划?
周亚峰:梦工厂页游,今年的任务就是建立品牌、打响梦工厂制造和1732平台的名气,同时进一步丰富我们的产品线。今年我们推出的首款传统武侠作品《梦江湖》已经经过市场的检验,取得了不错的成绩。接下来就是把我们的创新武侠作品《小宝升职记》和玄幻页游《圣斗士传说》做精做好。
页游网记者:对于《小宝升职记》这款游戏,你们又有怎么的期待呢?
周亚峰:《小宝升职记》是我们第二款自研页游作品。在首款产品《梦江湖》取得不错的成绩之后,我们一方面希望能凭借小宝去开拓更大的市场。另一方面也希望给页游产业探索一条新的创新发展之路。
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