游戏以小窗口显示,虽然游戏提供了分辨率设置,但是960*640和1440*960设置后没有变化,而全屏显示则画面模糊不适合进行游戏,大大影响了游戏的体验。
战斗系统
《格子RPG》采用的是回合制的战斗模式,但对策略安排并没有太高的要求,只需在战斗前进行阵型安排并设置好技能施放,在战斗中使用自动战斗基本都能满足战斗的需要。战斗技能特效施放采用抖屏设计,搭配绚丽的特效和音效来提升战斗的打击感,背景音乐则搭配合理,衬托战斗的紧张感,带来较好的战斗体验。游戏还设计了不同的死亡表示形式,不再是单一的倒地而亡,增加了战斗的视觉感。但是战斗抖屏时存在画面模糊的情况,会使战斗体验大打折扣。
任务系统
主线任务跟随游戏的剧情通过副本系统来展开,让玩家逐渐了解游戏的背景。副本任务采用推图闯关模式,副本场景以格子形式表现,玩家一格一格前进,需要前进格子才可以知道下一个格子上会遭遇怪物还是奖励物品,并且每次进入副本,地图格子甚至路线都是随机生成,大大增加了游戏的新鲜感及可玩性。