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骏梦社交游戏《萌三国》月收入破千万

2012-09-19 09:21:49作者:扣扣 手机订阅 我要评论()
导读: 社交游戏陷入发展瓶颈,这似乎已经是不争的事实——最早从事社交游戏运营的人人网、开心网等SNS网站,如今纷纷转作大型网页游戏运营;昔日最大的社交游戏内容提供商五分钟,也在年中倒闭。但是社交游戏是否真的没有市场了吗?就在业内大多数厂商都唱衰社交游戏时,因研发、运营网页游戏而成功的骏梦

社交游戏陷入发展瓶颈,这似乎已经是不争的事实——最早从事社交游戏运营的人人网、开心网等SNS网站,如今纷纷转作大型网页游戏运营;昔日最大的社交游戏内容提供商五分钟,也在年中倒闭。但是社交游戏是否真的没有市场了吗?

就在业内大多数厂商都唱衰社交游戏时,因研发、运营网页游戏而成功的骏梦游戏,却逆流而上,一口气推出多款社交游戏,分别接入腾讯和新浪两大开放平台上运营。经过时间的验证,骏梦推出的社交游戏都有优秀的表现,其中在腾讯开放平台运营的《萌三国》已经达到月入千万的水平,这个成绩即使与当下最成功的大型网页游戏相比也丝毫不落下风,而《萌三国》只是一款社交游戏——营收能力一直不被业界看好的社交游戏!

任何产品能够获得成功,都离不开用户的青睐,这是亘古不变的道理,《萌三国》在腾讯开放平台上成功的原因也正是如此。现在腾讯平台最活跃的用户注意集中在80后、90后,而且女性用户比例较高,因此风格可爱的游戏更容易吸引他们。正是因为这一点,画风、剧情、对白等都萌到极致的《萌三国》能够从众多的游戏中脱颖而出,吸引用户的注意。

传统社交游戏一直以玩法简单而著称,比如农场游戏,一般不外乎种、浇、收几大环节。游戏中的内容少,玩家追求的东西就少,即使他们想为这款产品付费,也没有付费的渠道。

《萌三国》在社交游戏的基础上,增加了许多新的元素,游戏系统性也更强。玩家在游戏中有非常多的东西可以追求,同时他们也很清楚自己需要的是什么,因此更容易产生自愿消费用户,无需像传统社交游戏以各种促销手段在争取用户充值。

三国早已经不是什么新颖的题材,也许三年前很多厂商对三国还趋之若鹜,但是今天却是很多人都弃之如敝履。其原因正是此前三国+SLG千篇一律的模式早已令玩家厌烦,那么如何才能让三国游戏焕发第二春呢?

其实除了SLG,三国故事还可以有很多其它展现形式,中国玩家群体中三国迷不在少数,只要能够成功吸引这部分玩家,获得成功并非难事!游卡桌游推出的《三国杀》将三国与卡牌游戏成功结合,令该游戏成为中国卡牌游戏先驱者。而《萌三国》也可以说是三国题材在社交游戏领域的一次尝试,当然其获得的成功证明了三国同样可以做成休闲类游戏!

如果抛去《萌三国》中社交游戏必备的一些系统,我们能够发现其也可以是一款优秀的休闲网页游戏。以往,网页游戏玩法的丰富程度,远非社交游戏可以比拟的,而骏梦推出《萌三国》的成功却证明了,吸收网页游戏的成功经验,将会为社交游戏带来新的生机。

社交游戏与网页游戏,本来就是浏览器游戏的两种不同表现形式,随着游戏产业的发展,相信它们之间的界限也会愈加模糊。而如今已经取得成功的网页游戏,将成为带动社交游戏重新崛起的发动机!

【编辑:王小扣】

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